A moitié jeu de plate-forme, à moitié jeu de réflexion, ce Mario vs. Donkey Kong ne convainc ni dans le premier domaine ni dans le second.
La physique de Mario est plus lourde que dans n'importe quel autre jeu de la licence, l'originalité n'est pas de mise dans les obstacles, la variété des ennemis n'est guère élevée, le level design est quelconque... bref la partie plate-forme n'est pas à la hauteur de la renommée des jeux dont Mario est le héros.
La partie réflexion ne s'en sort guère mieux avec seulement quelques trucs intéressants lors des tableaux avec les mini Mario ; on comprend mieux pourquoi les développeurs se sont focalisés sur ces derniers pour les épisodes suivants ! On n'est jamais vraiment bloqué, que ce soit pour finir le niveau ou ramasser tous las cadeaux.

L'enrobage n'est pas non plus excitant avec des graphismes corrects mais sans réel charme, appuyés par des images de synthèse assez dégueulasses. Les musiques sont passe partout et les bruitages peuvent taper sur le système (les cris des mini Mario).
Heureusement la durée de vie du jeu est rehaussée par des tableaux supplémentaires, et puis soyons francs : le jeu reste agréable à jouer. C'est juste que l'on ne retrouve pas les bonnes idées habituelles de Nintendo, que l'on a l'impression de jouer à un jeu lambda sans aucun cachet, trop facile et à la progression quasi inexistante.

Une déception en somme, à peine étayée par des combats de boss amusants mais répétitifs.
ngc111
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le 5 juin 2012

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