Il est difficile de juger un jeu réalisé par une petite équipe, et d'autant plus difficile qu'il y a des noms que je connais aux crédits. Mais voilà, si je n'ai pas trouvé le jeu mauvais pour autant, il ne m'a pas vraiment emballé, donc je vais faire un retour d'expérience et détailler ce qui m'a gêné.
Premièrement, niveau gameplay, c'est surtout du ramassage d'objets et du crafting de masques, sans grande créativité puisqu'il faut suivre des plans à la lettre. Il n'y a ni dans les puzzles environnementaux ni dans la création des masques la moindre difficulté, c'est juste long et répétitif. Le jeu s'empresse en plus de vous souffler des indices pour ces puzzles. Quelques passages narratifs rares et assez courts ont peiné à me maintenir en haleine pour les 5 heures requises à la complétion du jeu. Si quelques environnements sont vraiment jolis (notamment le workshop ou la montagne avec ses moulins), c'est très low poly et les textures en basse résolution font mal aux yeux en VR, surtout les lightmaps qui affichent des énormes pixels un peu partout. Il y a aussi tout un tas de problèmes techniques qui viennent interférer avec l'expérience du joueur: la longue vue est vraiment pas agréable à utiliser, des objets qui despawnent quand on ne veut pas (e.g j'ai peint plein de composants d'un masque pour les assembler à la fin, mais la moitié ont despawn avant que je ne puisse les assembler; ou encore, une fiole anti fungus m'a vraiment despawn entre les mains...). Le système de mouvement aussi était assez frustrant: téléportation très limitée, mouvement au joystick très lent. Il y a quelques passages sympa comme les rituels, tout de même.
Bref, j'ai trouvé le jeu un peu vide, manquant de finition, le gameplay est une succession de corvées, et à part une fois à la fin, le jeu n'encourage pas la créativité dans la création des masques.