Mass Effect 2
8.1
Mass Effect 2

Jeu de BioWare Corp et Electronic Arts (2010PC)

Ou pourquoi rejouer à un jeu peut le tuer

Tiens la note de Mass Effect 2 vient de perdre 2 point juste avant la sortie du 3 mais pourquoi donc ?
Comme beaucoup de gens j'ai décidé de me refaire les Mass Effect avant la sortie de l'opus final afin d'avoir une sauvegarde fignolée aux petits oignons ; et bien je me dis que je n'aurais peut-être pas du.
Si le 1 a plutôt bien vieilli (mis à part des textures indignes d'un PC), le deux paradoxalement ressort comme beaucoup moins bon. La question est donc : qu'elle en est la raison ?
Elles sont multiples dans mon cas :
On commenceras évidemment par l'élagage violent de la composante RPG du jeu. Un inventaire, pour quoi faire ? Des choix des développements du personnage ? Trop compliqués. Des modifications des armes pour s'adapter aux situations ? Nan, rendons plutôt tous les combats insipides.
Il y a ensuite le système de dialogue et la moralité du personnage lié. Si il était rafraîchissant, fun et impliquant dans le premier opus il fait rigide, déterministe et prédictif dans le deuxième. Haut-droite pour les choix gentil et bas-droite pour les méchants ; pas de nuances, de subtilités et de gris. Quand entre-temps sont sortis Alpha Protocol et son système de dialogue similaire mais dont les résultats varient suivant le caractère de l'interlocuteur et The Witcher 2 et ses choix tout en compromis aux effets radicaux (comme changer l'intégralité du deuxième acte), le système de Mass Effect 2 repose sur ses lauriers et dessert les, autrement bons, dialogues. Pour continuer sur la moralité, on ne trouvera dans le jeu que de très rare choix qui impacteront la partie et le futur à l'inverse du premier qui débordait de choix dans ce genre (Les Rachnis ou le destin de la citadelle pour n'en citer que deux).
Mais au final ce qui m'aura le plus embêter en rejouant au second opus (juste après le premier) c'est que la continuité de l'univers devient carrément une blague et le Shepard(ette) qu'on m'impose n'est pas celui que j'ai crée au fils des choix du 1. Mon Shepard est fidèle au Conseil, est tolérant et respecte profondément ses compagnons et surtout il a combattu jusqu'à la fin une race d'IA foncièrement mauvaise. Alors pourquoi est-il allié de Cerberus une organisation ouvertement xenophobe ? Pourquoi personne ne tilte quand il se ballade 2 ans après sa mort avec le costume de la dite organisation ? Pourquoi envoie t-il balader le Conseil au lieu de s'allier avec lui (l'excuse du jeu n'est pas crédible pour un sous) ? Et la plus grande trahison à l'univers est l'apparition magique sans que ça dérange personne d'IA partout : bonjour EDI, bonjour les mechs par paquet de cents et pire maintenant les geths sont gentils et c'étaient juste des extrémistes qui voulaient détruire la galaxie ?!
Si on rajoute à cela l'univers devenu riquiqui et ressemblant à une suite de couloirs (bonjour la nouvelle citadelle), ce deuxième opus perd grandement la dimension galactique et engageante du premier.
Alors pourquoi 6 après tant de regrets ? Parce que la fin est suffisante inspirante (malgré l'aspect mathématique des morts) et parce que Tali :)
sp0ken
6
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le 21 mars 2012

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sp0ken

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