Mass Effect 2
8.1
Mass Effect 2

Jeu de BioWare Corp et Electronic Arts (2010PC)

Après avoir franchement aimé le 1er épisode, je n'ai pas pu attendre plus de deux jours et j'ai donc enchainé cash sur le 2eme.

On va pas se mentir, il laisse un gout assez amer après l'avoir fini, non pas qu'il soit mauvais - il est carrément brillant par moments -, mais on sent que vu l'univers et l'ambiance, ca donnait matière à faire mieux.

Le coup du soi disant passage de rpg à tps est largement exagéré: finalement on gagne en fluidité, et quoi qu'on en pense, je trouve normal de s'équiper à bord du vaisseau en choisissant 5 armes et de ne plus pouvoir les changer sur le terrain (encore que, y a des armoires qui permettent ca). Je suis moins d'accord sur les arbres de compétences réduits, ou le fait d'avoir viré les customisation d'armes.

Mais non, définitivement, c'est pas la le problème du jeu. Son vrai souci, c'est le rythme; certes, les persos parlent, sont attachants (sauf jack et zaeed, le beauf du dlc), intéressants, avec de beaux dialogues (legion, thane, mordin pour le coté comique), mais... pour quoi faire au final? On passe le jeu à recruter des gens pour former une équipe type agence tout risques, pour finir par oublier le pourquoi de la chose. Le jeu se précipite sur la fin, nous replonge dans une belle mission et voila, exit. Et tout ca, avec quetes secondaires, sur 40h environs.
Ajoutons à ca que le jeu demande de fusiller tout ce qui bouge pour un rien (c'était deja le cas dans le 1, pour etre honnete, mais vu que le scenar portait le jeu on le voyait pas passer), et vraiment, vous finirez par en avoir marre. Ca n'aide pas non plus de se balader dans des couloirs parsemés de caisses avec souvent un mech en guise de sous-boss un peu avant la fin.
Un autre truc inquiétant, c'est que Shepard niveau "caractère" ressemble de plus en plus à un Space Chuck Norris, du genre le perso a une dimension. J'espère que ME 3 saura le rendre plus intéressant que le trouffion de base du jeu de gueguerre, parce que pour ca y a les Call of.

Idéalement, le jeu serait plus porté sur l'exploration et aurait une trame "utile" (scenaristiquement, shepard est dans la meme mouise fin ME 1 que fin ME 2, juste avec une équipe revue et corrigé; rien n'a évolué).

Enfin bref, reste un jeu avec pour le coup plus d'humour, des voix et des dialogues bien au-dessus du jeu vidéo moyen, la suppression du mako et quelques quetes secondaires cette fois ci originales (je retiens notamment une quete qui m'a fait traverser un vaisseau en ruine pour récupérer un émeteur, ledit vaisseau étant en équilibre au bord d'une falaise et la mission tournant plus vers le jeu d'adresse que le tps justement). Et surtout le codex/les races et cet univers, clairement LA réussite du jeu. A la limite, on pourrait se demander si le jeu ne rendrait pas mieux en livre (j'ai pas lu les livres extraits de l'univers, justement, mais je tenterai) qu'en pur jeu vidéo. Ca aurait pu faire un chef d'oeuvre mais...

Bordel, l'espace c'est immense, pourquoi c'est si couloirisé et finalement si peu intéressant ?

Pour parodier: "I'm commander Shepard and this could have been my favorite game of the galaxy"

PS: ayant fait les dlc, je recommande à 200% le dlc courtier de l'ombre, qui est simplement la meilleure suite de mission / contient le meilleur environnement du jeu. Le reste oubliez, c'est passable, et surtout évitez The Arrival, probablement un des plus mauvais dlc qui soient.
Jfk
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le 5 avr. 2011

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Jfk

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