Shepard's Jedi mind trick : La pause active en combat.
Ayant découvert la série par son 1er épisode, ce qui semble logique, j'en ai vu beaucoup se plaindre du côté RPG beaucoup plus en retrait que le 1er...
Personnellement quand j'ai joué au 1er opus avec en tête sa classification RPG/FPS autant dire que c'est son côté FPS qui a primé. Non parce que c'est bien joli d'avoir une tonne de saloperies dans son inventaire et de pouvoir upgrader ses persos avec 36 compétences, au final on va chercher les bidules les plus efficaces pour mener à bien ses missions, ce qui fait que le 1er pour moi a été un bain de sang à la mitraillette parce que bon...enclencher ses pouvoirs biotiques ou donner des ordres à ses coéquipiers en faisant une pause dans l'action face à un projectile qui vous arrive en plein dessus ça me parait inconcevable, et j'aurais été seule, la mission aurait été accomplie de la même manière.
J'ai donc complètement occulté cette partie à cause de cette fameuse "pause" de combat (et pis koi encore, un café avec ça???).
ME2 dans les mains je m'apprête à réitérer, façon FPS, le sauvetage de la galaxie...que nenni...dès les 1ères missions, bien que mes coéquipiers font leur petite vie à côté je me fais royalement déboulonnée, un petit tour sur le terminal de combat avancé qui me précise que "ouais la pause active c'est quand même un truc de warrior stratégique pas un truc pour les bourrins sans cerveau et ça permet de faire des actions jolies"...c'est sur qu'une mare de sang bien amenée c'est toujours sympa à réaliser.
D'autant qu'on m'explique que dorénavant les pouvoirs non actifs sur un type d'ennemis sont "grisés"...ok!!! Ca mine de rien, même si c'est de l'assistanat, c'est bien en combat, ça évite de trier et de balancer un pouvoir qui chatouillerait le Geth d'en face plutôt que de le véroler avec un programme informatique bien placé...ça devrait bien faire rire le Krogan si je lui balançais une disquette sur le coin de la gueule.
Bon ok on va essayer ça sur la mission ou je me fais dégommée.
Arrive le moment fatidique ou j'allais m'en prendre plusieurs sur le coin de la frimousse et là JEDI TRICK : la pause...petit détail l'interface de gestion est moins intrusive que le 1er, ça donne plus une impression du "j'arrête le temps pour jauger la situation" que celle du "bougez pas je vais me faire un café, je reviens", ce détail et les pouvoirs dispos font toute la différence dans le système du jeu en ce qui me concerne...et là ou la situation était désespérée concernant ma petite vie, je vois avec plaisir que mes coéquipiers et moi même réagissont au quart de tour ce qui permet 3 coups bien placés et une contre attaque avec une balle dans la tête, je suis vivante et en pleine forme !!!
Autant dire que ça m'a sauvée à de nombreuses reprises dans le 2 (sauf quand mes coéquipiers étaient ailleurs, ce qui est normal)...dans le 1er rien à faire, ça passe pas et ça donne une impression d'actions approximatives...
Tout ça est vraiment un détail mais il est quand même plus conséquent que la "disparition" du côté RPG du jeu, non parce que passer des heures à trier ses affaires ou à gérer son équipement, c'est marrant, ça rallonge la durée de vie du jeu et souvent...ça gonfle en cassant le rythme d'un jeu...
ME2 est pour moi très réussi dans le RPG car...Je suis Shepard...mouhahahaha!!! (sans le côté chiant de l'inventaire et des trucs qu'on sait même pas à koi ça sert parce qu'on en a 36000)
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