Mass Effect 2 réussi là ou Mass Effect a échoué.
Oui, car le titre nous offre enfin quelque chose à la hauteur de l'univers. Fini les 3 maps génériques avec 5 caisses placées au hasard. Dans Mass Effect 2 on voit du pays, on prend même de belles claques dans la gueule. La structure des maps n'est toujours pas bonne, on a le syndrome Gears of War avec des couverts en bloc dans toutes les phases de combats, mais les environnements sont là, planètes gelée en pleine tempête, côtes tropicales, mégapole, station glauque. Il y a même des passages vraiment dément comme la quête du Shadow Broker.
Coté gameplay, le titre reste un tps moyen, même si il gagne en profondeur avec une meilleur gestion du recul et des chargeurs . C'est décevant que le titre s'inspire d'un titre aussi mauvais que Gears of War pour ses combats. J'aurais preferé qu'ils s'inspirent de référence comme max payne, hitman, tomb raider, lost planet ou dead space. Pour ceux qui aiment le skill associé aux déplacements en combat et gérer les vagues d'ennemis sur tout les fronts en prenant soin d'atteindre les points faible plutôt que de faire caca derrière des caisses. A noter que les armes sont nettement plus sympas que dans le 1 et que si vous n'êtes pas en difficulté maximum, les combats sont vite expédiés, on passe pas 3 plombes à mettre 30 headshots à chaque mecs.
Le character design est largement au dessus du premier avec un équipage vraiment intéressant. Les dialogues sont aussi plus travaillés.
Le coté RPG est réduit par rapport à Mass Effect, sacrilège ? Pas du tout. Le coté RPG était déjà bien sommaire dans ME, mais surtout, il ne servait à rien, sérieusement j'ai plus eu besoin de mes perks sur ME2 que sur le 1.
On retrouve les missions de récolte de minerais, c'est toujours barbant après 3 fois, mais on nous donne enfin les moyens de faire ça proprement, avec indicateur de ressources et indication des lieux visités.
Le hacking est vite chiant, il y a des bugs de collisions (genre vous grimpez sur un caisse de 3m de haut et vous pouvez plus redescendre). L'interface est toujours très moyenne (pad oblige).
Un des gros point noir est le syndrome de l'action sans retour, que ça soit cinématique de transition, fin de mission ou transport, on développe vite une paranoïa pour essayer de détecter l'action maudite qui nous fera ouvrir le menu de chargement parce qu'il restait encore des choses à faire.
Dans l'ensemble, c'est nettement meilleur que le 1 et j'attend de pied ferme le 3.