Fiche technique

Aussi connu sous le nom de : マスターオブモンスターズ (JP)

Genres : RPG, Stratégie tour par tour

Groupe :

Master of Monsters

Développeur :

SystemSoft Alpha Corporation

Éditeurs :

Micro Cabin, Toshiba, Renovation Products
Date de sortie (Japon) : 26 janvier 1991Date de sortie (France) : 1991Sortie sur : Mega DriveMultijoueur : Non

Résumé · [FICHE DE LA VERSION SEGA MEGA DRIVE] Master of Monsters est un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel vous incarnez l'un des cinq sorciers disponibles et affrontez les autres pour prendre le contrôle du royaume resté sans souverain après la mort du grand sorcier. Vous pouvez disputer deux campagnes contre l'ordinateur : pour les remporter, vous devrez vaincre les sorciers ennemis sur toutes les cartes et vous pourrez ainsi emmener toutes les unités ayant survécu à un combat dans la bataille suivante. Vous pouvez également jouer à toutes les cartes individuellement avec jusqu'à quatre joueurs humains. Au cours des combats, vous pouvez invoquer différents monstres et lancer des sorts. Les monstres que vous pouvez invoquer et les sorts que vous pouvez utiliser dépendent du sorcier que vous avez choisi. Votre objectif dans chaque bataille est de vaincre tous les autres sorciers et de conquérir ainsi le territoire (dans les campagnes, vous ne disposez que d’un nombre limité de tours pour y parvenir). Votre sorcier et vos monstres gagnent de l’expérience au combat et les capacités de vos monstres diffèrent considérablement les unes des autres. Par exemple, certains monstres peuvent effectuer des attaques à longue portée, d’autres possèdent de puissantes attaques magiques mais sont physiquement faibles. De plus, leurs déplacements sont influencés par les différents types de terrain. Alors que les monstres volants peuvent se déplacer librement, la plupart des autres monstres ont un type de terrain préféré (les lézards se déplacent mieux dans l'eau, etc.). Vous pouvez invoquer jusqu'à 30 monstres par combat, mais le nombre de monstres que vous pouvez invoquer à chaque tour n'est pas seulement déterminé par la quantité de PM, mais aussi par le nombre de tours que vous contrôlez, ce qui fait de la conquête et de la défense des tours un élément clé des combats.