Jeu de stratégie au tour par tour sur Megadrive avec un côté RPG. On pourrait y voir un mélange de Heroes of might and magic et de Fire Emblem.
Gameplay :
Le Master invoque depuis sa base différents types de monstres qui peuvent se déplacer sur la carte pour prendre des citadelles permettant d’invoquer plus de créatures . On fini la partie avant un certain nombre de tours en conquérant le ou les forts adverses et battant leurs maîtres.
Chaque créature à ses propres caractéristiques et peut évoluer en gagnant de l’expérience. Il existe aussi 5 masters différents possédant chacun un set de sort et de créatures à invoquer.
Particularité du jeu:
- Il y a deux types d’attaque avec chacune des dégâts fixes et un pourcentage de réussite. C’est l’attaquant qui décide de celle qui sera employée pendant le combat ( qui s’affiche comme un Fire Emblem). Cela donne un côté pierre/papier/ciseau qui permet très simplement d’élever le niveau de complexité du jeu.
- Comme dans Heroes of might and magic on peut jouer une bataille unique en choisissant une carte et en customisant les paramètres de partie.
Cependant Master of Monsters possède également 2 campagnes composées de 8 cartes à la suite.Vous pourrez dans ces dernières invoquer les créatures de votre bataille précédente! Celles-ci ont conservé leur expérience, points de vie et surtout leur évolution! On peut donc au bout de quelques batailles avoir une armée de créatures surpuissante. C’est même nécessaire.
Les + :
- Un système de stratégie simple, efficace et complet. Entre les différents sorts , créatures et types d’attaques; on a tout un panel de possibilités a utiliser sans que l’apprentissage des mécaniques soit trop compliqué ni trop long ( si on a les explications).
- Bonne durée de vie et rejouabilité. Il y a 2 campagnes de 8 cartes + 14 cartes de bataille uniques et customisables. Plusieurs dizaines d’heures de jeux en perspective.
- Le jeu possède une bonne difficulté car si on galère vraiment au début, il y a aussi possibilité de devenir surpuissant en s’arrangeant pour ne pas perdre certaines troupes et en faire de véritables monstres.Par contre attention au système de sauvegarde…
- Les visuels des combats sont sympas et honorables pour une megadrive…
Les - :
- …Par contre les cartes ne sont vraiment pas très jolies.
- Vous n’avez qu’une sauvegarde pour tout le jeu ! C’est un vrai problème en campagne car même si vous gagnez une bataille, il se peut que vous vous rendiez compte sur la suivante que vous n’avez pas assez de monstres évolués pour gagner. Il faudra sans doute refaire une nouvelle fois la bataille précédente. Si vous avez sauvegardé au mauvais moment, c'est toute la campagne qui est foutue! Faites quelques savestates si vous pouvez.
- Plusieurs problèmes d’ergonomie: La mini map est presque inutile. Pas de zoom/dézoom . Pas de raccourci pour aller à l’unité suivante n’ayant pas encore joué. Pas d’animation certains sorts sur la carte ce qui entraîne beaucoup de confusion sur la zone d'effet.Etc…
- Le jeu n’explique pas grand chose. Bonne chance pour jouer sans notice. Voici un document en anglais qui résume bien tout ce qu’il faut savoir : https://gamefaqs.gamespot.com/genesis/586307-master-of-monsters/faqs/69216
Note sur les suites sur Playstation et Saturn : Celles- ci ajoutent des mécaniques en plus de proposer des cartes plus agréables à l'œil ( les combats sont par contre plus moche que la megadrive je trouve). Hélas elles conservent toutes certains problèmes d’ergonomie de la megadrive.
Pour ne rien arranger, les versions Playstation souffrent d’un mixage sonore absolument affligeant ( on a même des clac entre les phrases enregistrées par les acteurs) mais surtout des temps de chargement trop long et trop nombreux ( pour le moindre combat, et même pour afficher le moindre menu ) . Pour moi c’est injouable ou alors en émulateur X3 et le son coupé.
La version Saturn fait un peu mieux au niveau vitesse et son mais elle n’existe qu' en Japonais…
En conclusion:
Master of Monsters a le bon dosage d'ingrédients pour faire un super jeu de stratégie RPG. Son manque de polish rend l’expérience de jeux parfois confuse ou inconfortable.
Loin de réparer ces problèmes, je trouve que les versions suivantes vont aggraver la qualité du “Game Feel” en apportant pourtant de bons ajouts.
Si vous savez lire le japonais, tentez la version Saturn.
Pour les autres je recommanderai plutôt la version Megadrive.
Une occasion manquée de créer un pilier du genre stratégie RPG pour les développeurs mais tout de même une belle découverte pour les joueurs aimant le genre.