Mega Man X
7.9
Mega Man X

Jeu de Capcom (1993Super Nintendo)

On souffle un bon coup dans la cartouche, on lance le bouton power et c'est parti; le logo Capcom s'affiche avec son petit jingle, un texte défile alors à l'écran présentant les spécificités techniques de Megaman et d'un coup la musique rock de l'écran titre démarre, un thème accrocheur, qui lance le ton, ça va chier dans le carbus les loulous!

Megaman X reste un monument de la plateformes/action, un jeu en 2D absolument sublime, aux couleurs chatoyantes et au design manga toujours du plus bon effet. Après un excellent niveau d'introduction et l'apparition du premier boss ( et de Zéro, THE badass ! ), on entre dans le vif du sujet et dans la partie classique d'un Megaman, le choix d'un stage, la diversité est de mise (neige, foret, montagnes), les niveaux sont vraiment simple et pour peu que l'on connaisse le point faible des boss, y'a rien d'insurmontable dans le jeu ( petit détail marrant si on va tuer Chill Penguin et que l'on va dans le niveau de Flame Mammoth, la lave du niveau sera solidifiée... )
Chaque boss tué nous donne un pouvoir spécial, et on selon les niveaux Megaman peut trouver des améliorations pour son armure au nombre de cinq : le casque pour défoncer des parois, les bottes qui permettent de slider des plateformes et de s'y raccrocher en cas de chutes.
Les trois autres améliorations sont cachées: l'armure,les bracelets et la technique du Hadoken ( c'est pas un jeu Capcom pour rien ).
On peut aussi récupérer des sacs à dos qui permettent de stocker de la vie en cas de coup dur, ce qui est plus que utile pour la dernière partie du jeu ( notamment contre le boss araignée bien chiantos , la seule difficulté du jeu à mon gout ).
Le combat final contre Sigma et son sable laser avec sa musique "techno" restent un grand moment de jeu vidéo.

Ajoutons à cela un bon système de mots de passe et l'on obtient la recette parfaite du bon jeu made in Super Nes.

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le 7 mai 2011

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Dilendeau

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