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le 31 janv. 2016
SuivreLa Grande Intrusion
Il serait difficile d'imaginer, pour ceux qui ne le sauraient pas encore, que si Metal Gear -et par extension la saga toute entière- est ce qu'il est, c'est à cause d'une contrainte technique !! En...
1987... Tellement de choses à venir, tellement de gameplays à développer et tellement de technologie s pour libérer la créativité à venir... Un avenir radieux se dessine dans notre passé de gamers, jusque là marqué par les classiques jeux d'arcade et quelques RPG. Peu d'infiltration, pas assez de réflexion dans l'action un peu trop décérébrée. Mais là dessus Metal Gear arrive. Une foisonnement d'idées parfois maladroitement mises en place mais bon sang, quelles idées ! Eviter les soldats ennemis ? Dans Ikari Warriors, on devait tous les exterminer, ces salauds de soldats, comme dans Gryzor et autres trucs du genre. Mais pas ici ! Ici, il faut refléchir, esquiver et ne pas foncer comme un bourrin.
A la croisée des chemins du film d'espionnage et de l'actioner de série B, Metal Gear propose un approche originale de l'assaut sur base tenue par une horde de mercernaires/assassins/ingénieurs/ninjas. Il s'agit avant tout de se déplacer entre les zones des vue (en ligne droite, mais ça va évoluer) pour aller à la recherche de prisonniers de la base mythique d'Outer Heaven, se faufiler dans les décors sommaires mais attisant l'imagination et résoudre des problèmes parfois complexes.
Alors bien sûr en 2018, il est difficile d'évoluer correctement dans un jeu de ce calibre : difficulté sans pitié, lignes de vues simplistes, système de sauvegarde archaïque, etc. Mais il y a un tel charme, une telle originalité dans le gameplay et une telle maîtrise dans la complexité des solutions mêlée à la simplicité de leurs mises en oeuvre qu'on est obligé de tomber sous le charme. Si de très nombreux jeux de l'époque proposaient une difficulté importante c'est qu'ils ne s'appuyaient rarement sur autre chose que sur le skill du joueur, à qui on ne demandait rien d'autre qu'une précision parfois inhumaine. Or dans Metal Gear le gameplay s'appuie avant tout sur une compréhension de son environnement, ses codes et comment les exploiter, sans devoir mettre en avant la maîtrise, le doigté et la coordination. Et ça permet au joueur de se sentir plus intelligent que dextre, et l'intelligence dans un jeu, ça fait plaisir.
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Créée
le 11 oct. 2018
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le 31 janv. 2016
SuivreIl serait difficile d'imaginer, pour ceux qui ne le sauraient pas encore, que si Metal Gear -et par extension la saga toute entière- est ce qu'il est, c'est à cause d'une contrainte technique !! En...
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le 17 avr. 2015
SuivreJe crois que le temps est venu pour moi de me faire l'intégrale de la saga Metal Gear, histoire de me mettre à jour pour la sortie de Phantom Pain qui semble bien être le dernier épisode auquel je...
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le 20 mai 2016
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SuivreSans doute que de lire une série lorsqu'elle est terminée, avec la disparition du battage médiatique, sans influence extérieure, est beaucoup plus facile. Ne pas être influencé par la vox populi geek...
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le 14 juin 2014
SuivreOuais "Magnum" c'est la coolitude absolue des années 1980. C'est plus que ça. C'est la société moderne faite homme. "Magnum" c'est une série dont on a tous vu un épisode par ci par là. Un gars...
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le 19 janv. 2016
SuivreC'est génial la série Resident Evil, ça revient chaque année, avec des spin-off, des épisodes canoniques, des remakes HD, des reboots de gameplay, des prequels, des gun survivors et autres trucs...