Mon let's play sur Metroid (NES)
Metroid, une grande légende du jeu-vidéo, surtout sur Nintendo. Quand on demande les avis des gens sur Metroid, beaucoup vous parleront de Super Metroid sur SuperNes ou des Metroid Prime (+ Metroid Dread qui est très plaisant aussi). Et donc, on parle assez peu de ce tout premier Metroid sur NES alors que c’est un très bon jeu également. Mais, si peu de personnes en parlent, c’est pour une bonne raison et une raison justifiable. Malgré tout, que vaut ce tout premier jeu de cette saga culte ? C’est un très bon épisode à faire, surtout pour les fans de retrogaming.
Positif
- Le game-design du jeu est très qualitatif. Certes, on peut se perdre mais en terme de game-design, c’est super. En plus, le recyclage de certains décors nous permettent d’essayer et de voir si on a un passage secret disponible. Mais vraiment, le game-design est de bonne facture et ça dès la première zone du jeu.
- Mine de rien, le jeu va vous occuper assez longtemps. Sans connaître le jeu, vous serez occupés de très longues heures à chercher votre chemin dans toutes ces zones et à savoir comment avancer. Après, en connaissant le jeu, vous mettrez moins de temps mais ça reste une assez bonne durée de vie.
- Une très bonne idée du jeu est de nous fournir des vies infinies. En effet, vous pouvez perdre toute votre énergie mais vous pourrez revenir à la vie au début de la dernière zone où vous étiez avant de mourir. Franchement, c’est une très bonne idée de la part des développeurs.
- Le jeu démarre par un texte sur la situation actuelle sur la planète Zebes et qu’on y est envoyé pour détruire les Metroids et leur reine mère, c’est pas mal. Ça donne envie de savoir ce qu’on va trouver sur cette planète et comment seront les fameux Metroids.
- Plus vous avancez dans les différentes zones et plus la difficulté augmentera. Rien d’infaisable, certains moments vous demanderont un peu de réflexion pour les passer mais ça reste une bonne difficulté qui évolue bien petit à petit.
- Évidemment, vous aurez la possibilité de trouver des power-ups pour améliorer vos tirs et obtenir de nouvelles compétences pour vous aider à mieux avancer. Une très bonne idée de la part du jeu avec des power-ups qui se méritent.
- Les ennemis varient en fonction des tableaux et des zones et ils sont bien trouvés. En effet, on a le droit à plusieurs types d’ennemis qui correspondent bien au genre de l’univers proposé tout en variant en fonction des zones.
- Les boss sont très peu en nombre mais ils sont assez bons. Un paterne à analyser pour mieux comprendre comment les vaincre et c’est encore plus faisable avec le bon tir à trouver. Non mais les boss étaient vraiment très réussis.
- Les décors sont corrects. Il ne fallait pas s’attendre à des grands décors de toute beauté, surtout avec un arrière-plan sombre en permanence, mais ça reste des décors corrects (même si ça aurait pu être mieux).
- Les checkpoints sont résumés au début des zones de chaque jeu, ce qui est plutôt bien trouvé. Certes, c’est parfois énervant de revenir au début de la zone mais c’est plutôt pas mal comme checkpoints.
- On reparlera d’un des détails de la musique mais, en dehors de ça, les musiques sont bonnes. Le thème musical varie en fonction des différentes zones et ce sont toutes des bonnes musiques à écouter.
- Graphiquement, le jeu s’en sort très bien pour 1986. Aujourd’hui, ça passe un peu moins mais ça reste des graphismes superbes pour les fans de retrogaming, le jeu a su garder son charme.
- En terme de gameplay, c’est très bien géré et très simple à prendre en main. Vous arriverez à prendre vos aises très rapidement avec le gameplay du jeu, aucun souci et faisable pour tous.
- Quand vous mourrez, le jeu vous propose un mot de passe à taper afin de revenir dans cette zone plus tard, c’est une assez bonne manière de pouvoir reprendre la partie plus tard.
- Les animations sont étrangement fluides. Samus, les ennemis ou les boss, chaque personnage ou ennemi ont des animations très bien travaillées pour l’époque, un plaisir.
- La fin est plutôt correcte. En dehors d’un détail dont on reparlera plus tard, la fin du jeu est plutôt qualitative après tout ce qu’on a traversé.
Négatif
- Le jeu ne vous donne aucune carte. Rappelons tout de même que ce jeu est sorti quelques mois après le premier The Legend of Zelda et que celui-ci avait mis une espèce de cadre pour vous indiquer où vous êtes exactement sur la carte, ce qui incite à l’exploration en arrivant à se repérer. Dans Metroid, vous n’avez aucune carte à disposition et ça ne serait pas un problème si vous saviez dans quelle direction il faut aller et comment il faut y aller. Ce jeu fera donc partie des jeux où il est impératif d’avoir une carte si c’est votre première session, sinon vous allez en avoir marre de chercher votre chemin.
- Les musiques sont de bonne facture mais elles pourront vous sembler un peu répétitives. Comme vous passez votre temps à chercher votre chemin, vous entendrez un morceau différent par zone mais la musique sera tellement entendue qu’elle finira par vous ennuyer. Attention, ça reste des bonnes musiques proposées, juste qu’on pourrait finir par s’en lasser à force de l’entendre.
- Concernant le level-design, c’est pas mal mais on voit le recyclage de certains petits moments dans le même tableau. Rien de dramatique mais ce recyclage vous fait parfois vous demander si vous êtes déjà passé par là ou pas. Si vous avez un mauvais sens de l’orientation, ce jeu va être un cauchemar pour vous.
- Soyons clairs, il n’est pas possible de terminer le jeu une première fois sans soluce. Le soucis est que le jeu vous incite à trouver des nouveaux pouvoirs et à chercher les passages secrets pour tout trouver, pourquoi pas mais il y en a tellement que vous finirez par vous perdre.
- Ce défaut est plutôt un regret par rapport aux autres jeux mais l’apparence de Samus est un peu bizarre dans ce jeu. Après, c’est perturbant si vous êtes trop habitué à la Samus sans armure de maintenant et ça peut se comprendre.
Au final, Metroid est un très bon premier jeu de la saga à essayer pour les fans de retrogaming et de la saga. Après, on comprend pourquoi c’est un des jeux dont on parle le moins vu ses défauts mais ça reste tout de même un très bon jeu à faire. Le gameplay est très bien géré, c’est graphiquement assez joli, le game-design est de bonne facture, les ennemis sont bien trouvés, la difficulté varie bien au fur et à mesure et les boss étaient cools. Après, il est vrai que le jeu est difficile à faire sans carte la première fois, que le recyclage de certains éléments de tableau se fait sentir (même si ça aide à la réflexion quelques fois) et que l’apparence original de Samus pourra déplaire à certains. Malgré ses défauts, c’est un très bon jeu NES à essayer et un très bon premier essai pour Metroid