le 11 oct. 2021
Le retour de Metroid !
14 ans à attendre pour enfin voir un nouveau Metroid et pas n'importe lequel , Metroid Dread est tout d'abord un jeu qui a été en développement après la sortie des Metroid prime . Nommé Metroid Dread...
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Ma familiarité avec l'univers de Metroïd ne s'étendant (avant ce jeu) qu'à Zero Mission, avoir un guide qui m'a prêté ce jeu et qui m'a expliqué les quelques points de lore à savoir m'a enlevé tout frein à la découverte de cet opus (merci @amalgame). Mais sincèrement, le jeu est tellement bien fichu et fonctionne si bien que ça ne m'aurait pas enlevé grand-chose.
La première chose qui m'a frappé : la beauté du jeu. Les cinématiques sont très bien réalisées, les décors sont superbes et s'intègrent hyper bien à l'histoire de la planète que l'on explore. Je suis même certain que j'y découvrirai des nouveaux détails en relançant le jeu. Les jeux de lumières sont eux aussi très jolis et heureusement, sinon les temps de chargements seraient bien fades (voir Samus s'ennuyer comme nous tous dans une rame ou dans un ascenseur me fait beaucoup rire).
Metroïd Dread a aussi une qualité essentielle pour cette saga : la fluidité. Que ça soit à la fin des cinématiques lorsque vous repassez dans le jeu sans coupe à l'aide d'un simple replacement de caméra, ou bien certains combats de boss qui offrent des passages en cinématiques très jouissifs et bourrins, on est gardé dans le l'univers constamment et l'ambiance est préservée. Je radote sur les cinématiques, mais le gameplay est lui aussi très fluide, réussir à aller chercher un item avec une combinaison de mouvements n'est jamais une punition, d'autant plus que le jeu est bien généreux en moyens alternatifs pour récupérer certains items. Il y a aussi cette satisfaction à enfin réussir une pary sur un EMMI ou sur un boss bien rapide ou tout simplement à comprendre au fur et à mesure ses patterns et les esquiver correctement.
Dernier point crucial pour un Metroïdvania : le game design. Moi et mon sens de l'orientation cassé qui me forcent d'instinct à ouvrir la map toutes les trentes secondes, on s'est bien fait avoir sur ce coup là. On peut se laisser porter par l'agencement des salles, l'obtention des objets qui ouvrent un nouveau chemin. La seule fois où je me suis retrouvé à errer, c'était purement mon erreur, et encore, ça m'a permis d'aller explorer des coins de la map sur lesquels j'étais passé un peu vite.
En bref, un jeu qui sait récompenser ses joueurs, instaurer une ambiance (mon dieu ce que certains EMMI ont pu me tendre), qui est superbe et qui a une rejouabilité assez forte pour ceux qui aime se lancer des défis.
Créée
le 10 mars 2024
Critique lue 13 fois
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