Metroid: Other M
6.7
Metroid: Other M

Jeu de Team Ninja et Nintendo (2010Wii)

Other M a la réputation du pire Metroid, l’épisode à éviter, même si certain comme moi parvienne à l’apprécier. D’un coté je trouve les remarques négatives justes si on est très fan de la série, mais étant donné que ce n’est pas mon cas, j’ai pris le jeu pour ce qu’il était. Surtout qu’il n’est ni un Prime, ni un épisode 2D, du coup je trouve qu’il n’y a pas vraiment de grosses raison de la comparer aux anciens. Dans le sens où l’on ne compare pas trop Super Mario 64 avec Super Mario Bros 3, par exemple. Pour récapituler, de ce que j’en comprends, le jeu est nul car : trop facile, trop court, scénario moyen (Samus est psychologiquement trop fragile et son supérieur lui donne les améliorations petit à petit) et la grosse linéarité de l’ensemble le rend moins intéressant.


Alors je suis plutôt d’accord sur certain point, mais pour d’autre ça ne me gène pas du tout. Oui le jeu est plutôt facile et tant mieux, je me prends pas la tête. Oui il est court mais en même temps, quel Metroid est long ? À par Prime 2 et Super Metroid ? Fusion ou même le précédent : Prime 3, ne dépassaient pas non plus les 10 heures… Pour le scénario moyen j’avoue que ce n’est pas la grande réussite du jeu mais pour une fois qu’il y a une intrigue plus développé je vais pas cracher dessus, de plus le petit coté enquête m’a plu. Et Samus n’aillant jusqu’alors pas une grande psychologie j’estime que les scénaristes peuvent lui donner la personnalité qu’ils veulent. Même si j’avoue qu’avoir peur de Ridley après tout ce qui s’est passé est un peu absurde. Il est vrai que l’absence de réaction dans les épisodes précédents laisseraient penser qu’elle est froide, mais honnêtement je préfère qu’elle étale ses sentiments plutôt que d’avoir l’impression d’incarner une machine sans personnalité. En fin pour les améliorations distribué par le supérieur effectivement c’est crétin mais ça ne m’a pas choqué… tout simplement parsque c’était dans la logique d’un jeu. Mais d’un point de vu scénaristique oui c’est idiot. Voilà, je m’en fiche un peu, je ne retiens absolument pas le jeu pour un détail aussi futile. Enfin j’admets que la grande linéarité est effectivement moyen. De là à dire que c’est un mauvais Metroid car il n’est pas aussi labyrinthique que ces antécédents, ça ne me gène pas trop. D’une par car là aussi Fusion était linéaire et personne ne s’en était plein. Prime 3 aussi d’ailleurs ! Et je trouve que la linéarité donne un certain dynamisme. Enfin, ça ne m’a pas gêné car ça correspondait à ma manière de jouer ! En effet, j’aime avoir un minium de liberté, ou du moins la sensation, mais généralement je fais d’abord le principale puis une fois finit je m’attaque aux annexes. Donc, à suivre l’histoire je ne me suis que rarement écarté du sentier et donc je n’ai pas fait attention à l’exploration bridé. Puis bon, une fois le jeu terminé et que l’on a l’occasion de tout explorer librement, déjà c’est plus intéressant, et puis on se rend compte que le level design n’est pas si linéaire que ça, c’était surtout la progression. Mais j’admets que ce point est assez fâcheux, surtout pour les puristes.


Pour le reste le jeu m’a bien plus. Il faut aussi un peu relativiser, je l’ai acheté d’occasion, donc la faible durée de vie ne m’a pas trop dérangé. La station dans la quel prend place l’histoire est assez grande et bien que possédant peu de zone (seulement 4) elles sont variées : laboratoire, jungle, volcan et neige. Ce que j’ai beaucoup aimé c’est que les environnements qui donnent la sensation d’être en extérieur son des hologrammes et j’ai trouvé ça génial de pouvoir interagir avec ça et ainsi voir l’envers du décor en les désactivant ! Comme se retrouver dans un bois marécageux et au final découvrir une grande sale grise avec des pilier (les troncs) et des arrosoirs au plafond (la pluie). Enfin, j’ai beaucoup aimé le mélange TPS-FPS. Comme voulant concilier Metroid 2D et Prime. Surtout que la transition est très fluide et, comme l’idée des hologrammes, permet une sorte de double lecture des environnements et des combats. Combat d’ailleurs assez dynamique avec l’ajout d’esquive et de contre qui certes facilitent le jeu mais du coup donnent un peu plus de punch à certain combat et les boss sont plutôt cool, Ridley par exemple est assez mémorable. D’autant plus que les graphismes sont très jolis pour de la Wii, avec pas mal de détail et de joli effets de reflets. Ce sont surtout les cinématiques qui sont splendide. Hélas le seul point noir d’un point de vu réalisation, c’est la bande son juste oubliable. Hormis l’écran titre alternatif au piano très doux et mélancolique, le reste est discret et sans inspiration bien que collant plutôt bien à l’aspect sombre et effrayant de certain moment. D’ailleurs, étant quelqu’un de plutôt sensible, j’ai la aussi bien aimé que le jeu ne soit pas effrayant. Bref, j’ai passé un bon moment sur se jeu.


Loin d’être mauvais, sans êtres génial, Metroid Other M est un peu injustement bâché. Certes il ne correspond pas trop à ce que doit être le digne successeur de l’épisode Super Nintendo, mais j’ai aimé son dynamisme, sa variété et son mélange de gameplay. Un bon petit jeu action, aventure, plate forme sur Wii, pour pas chère il vaut le coup !

Pax-
7
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le 21 sept. 2017

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