Adapter un Metroidvania en 3D n'est jamais aisé, surtout quand on est le premier à tenter une pareille aventure. C'est pourtant ce qu'a tenté Retro Studios il y a plus de 20 ans avec Metroid Prime, tentant de concilier une aventure à la première personne en full 3D avec le design d'un Super Metroid, ce qui implique de découvrir de nouvelles compétences pour Samus, retourner sur ses pas pour les essayer, le tout dans une ambiance sonore et visuelle visant à nous immerger dans un monde alien. Et il y a 20 ans, tout le monde fut bluffé : l'ambiance sonore est là, portée par Yamamoto qui avait déjà composé la bande son de Super Metroid, l'immersion est encore plus impressionnante que celle des jeux 2D, grâce à l'utilisation du casque intra diégétique de Samus, et l'action est encore plus nerveuse grâce à un gameplay à la première personne, où Samus ne peut plus se contenter de tirer ses missiles le plus vite possible, mais doit changer constamment d'arme, de projectiles, de position.
Aujourd'hui, même si tous ses éléments continuent de m'impressionner, et Metroid Prime Remastered est considéré à juste titre comme le plus beau jeu de la Switch, je trouve que le level design est assez maladroit, et je suis même surpris qu'aucun Metroidvania en 3D n'ait réussi à gommer ces défauts (Prime 2 et 3 ayant pour moi d'autres choix de design assez divisifs). Certaines zones comme Magmoor n'ont aucun boss et doivent être laborieusement traversées à chaque fois qu'une nouvelle compétence est obtenue, le backtracking, cette fois ci en 3D, est beaucoup plus long que dans les jeux 2D, et toute la fin du jeu est un prétexte à en allonger la difficulté, comme le faisait aussi Wind Waker à la même époque. Les boss sont certes impressionnants, mieux designés que Super Metroid à certains égards, mais le changement constant de viseurs et d'armes donnent selon moi une fausse impression de profondeur de gameplay. Seul le combat contre Ridley m'a vraiment marqué, grâce à sa difficulté et l'importance du positionnement de Samus durant le combat. Enfin, et c'est un point qui touche également à la plupart des Metroid modernes, mais l'assignement des actions aux boutons de la manette me paraît bien archaïque.
Malgré ses critiques, j'ai beaucoup apprécié Metroid Prime, et j'espère bien que Retro poursuivra son travail sur Prime 2 et 3, tant le remaster visuel est d'une qualité remarquable.