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le 18 sept. 2017
SuivreMetroid de poche 2.0
Avec Metroid Samus Returns, c'est Metroid II Return of Samus qui s'offre un remake de qualité, et dans la lignée de ce qui a été fait précédemment. Pour faire simple, prenez Metroid Zero Mission et...
Les arrière-plans sont pas mal mais le premier plan est hideux, et difficile de les dissocier, donc j'ai été forcé de jouer en 3D car sinon l'action était illisible.
En parlant d'action, ce "Metroid" ce n'est pas de l'aventure/exploration mais bien de l'action, où le moindre monstre, aussi inoffensif paraisse-t-il, peut vous faire perdre la partie. Les seuls combats intéressants sont ceux contre les Metroïdes lorsqu'ils ne sont pas injustement puissants.
Bref difficulté très mal ajustée.
Bande-son mauvaise on ne retient absolument rien c'est atmosphérique, mais atmosphérique nul.
Gameplay fouilli, Samus est une statue de glace faible et non un soldat prêt à en découdre.
Très, très décevant, pour moi n'est pas un Metroid digne de ce nom.
Stats finales :
9h03:53
40,7% (sachant que j'étais en mode osef pour les zones 6-8)
Pour le 100% : 12h24:46
Le 100% était légèrement divertissant, mais la quasi-totalité des upgrades c'est des missiles, et on ne se sert quasiment pas des missiles donc c'est inutile.
Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Jeux faits à 100%... ou alors presque.
Créée
le 28 nov. 2018
Critique lue 728 fois
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le 18 sept. 2017
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