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Drakzy

a attribué 7/10 au jeu

Might & Magic: Clash of Heroes

Capybara Games · 2009

Résumé · Ashan est un monde de peuples légendaires. De fiers Elfes protègent les forêts d'émeraude de l'Irollan...De puissants Chevaliers règnent sur les fiefs de l'Empire du Griffon... Des Magiciens studieux survolent le désert et les oasis des Cités d'Argent... Et de sinistres Nécromanciens vouent un culte à leur déesse dans la noirceur d'Heresh. Il existe cependant un autre monde parallèle : Sheogh, le monde-prison des Démons. Lors de certaines éclipses de lune, appelées les Lunes Sanglantes, les murs de cette prison sont affaiblis et les Démons en émergent pour plonger Ashan dans le chaos. Lors de la précédente guerre, un puissant artefact fut créé pour lutter contre les Démons : la Griffe d'Astreinte. Cet objet offre à son porteur le pouvoir de plier les Démons à sa volonté. Lorsqu'il tomba entre les mains de Seigneurs Démons, les conséquences furent catastrophiques. Mais une fois les Démons vaincus, la Griffe fut récupérée et confiée à la garde d'un petit groupe d'alliés. Familles de descendance Elfique, Humaine et Magicienne, jurèrent de vouer leur vie à la protection de ce dangereux objet. Cependant, ceux qui convoitaient le pouvoir ne cessèrent jamais leurs efforts pour le récupérer... Quelqu'un avait envoyé les Démons à l'assaut du campement. Quelqu'un de puissant... Quelqu'un qui les connaissait... Quelqu'un qui n'avait pas encore obtenu ce qu'il cherchait.

7

Drakzy
AxelDos

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Darkwiizard
Might & Magic: Clash of Heroes

Capybara Games · 2009

Résumé · Ashan est un monde de peuples légendaires. De fiers Elfes protègent les forêts d'émeraude de l'Irollan...De puissants Chevaliers règnent sur les fiefs de l'Empire du Griffon... Des Magiciens studieux survolent le désert et les oasis des Cités d'Argent... Et de sinistres Nécromanciens vouent un culte à leur déesse dans la noirceur d'Heresh. Il existe cependant un autre monde parallèle : Sheogh, le monde-prison des Démons. Lors de certaines éclipses de lune, appelées les Lunes Sanglantes, les murs de cette prison sont affaiblis et les Démons en émergent pour plonger Ashan dans le chaos. Lors de la précédente guerre, un puissant artefact fut créé pour lutter contre les Démons : la Griffe d'Astreinte. Cet objet offre à son porteur le pouvoir de plier les Démons à sa volonté. Lorsqu'il tomba entre les mains de Seigneurs Démons, les conséquences furent catastrophiques. Mais une fois les Démons vaincus, la Griffe fut récupérée et confiée à la garde d'un petit groupe d'alliés. Familles de descendance Elfique, Humaine et Magicienne, jurèrent de vouer leur vie à la protection de ce dangereux objet. Cependant, ceux qui convoitaient le pouvoir ne cessèrent jamais leurs efforts pour le récupérer... Quelqu'un avait envoyé les Démons à l'assaut du campement. Quelqu'un de puissant... Quelqu'un qui les connaissait... Quelqu'un qui n'avait pas encore obtenu ce qu'il cherchait.

smiree14

a attribué 7/10 au jeu

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Might & Magic: Clash of Heroes

Capybara Games · 2009

Résumé · Ashan est un monde de peuples légendaires. De fiers Elfes protègent les forêts d'émeraude de l'Irollan...De puissants Chevaliers règnent sur les fiefs de l'Empire du Griffon... Des Magiciens studieux survolent le désert et les oasis des Cités d'Argent... Et de sinistres Nécromanciens vouent un culte à leur déesse dans la noirceur d'Heresh. Il existe cependant un autre monde parallèle : Sheogh, le monde-prison des Démons. Lors de certaines éclipses de lune, appelées les Lunes Sanglantes, les murs de cette prison sont affaiblis et les Démons en émergent pour plonger Ashan dans le chaos. Lors de la précédente guerre, un puissant artefact fut créé pour lutter contre les Démons : la Griffe d'Astreinte. Cet objet offre à son porteur le pouvoir de plier les Démons à sa volonté. Lorsqu'il tomba entre les mains de Seigneurs Démons, les conséquences furent catastrophiques. Mais une fois les Démons vaincus, la Griffe fut récupérée et confiée à la garde d'un petit groupe d'alliés. Familles de descendance Elfique, Humaine et Magicienne, jurèrent de vouer leur vie à la protection de ce dangereux objet. Cependant, ceux qui convoitaient le pouvoir ne cessèrent jamais leurs efforts pour le récupérer... Quelqu'un avait envoyé les Démons à l'assaut du campement. Quelqu'un de puissant... Quelqu'un qui les connaissait... Quelqu'un qui n'avait pas encore obtenu ce qu'il cherchait.

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smiree14
Dredd

a attribué 8/10 au jeu

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Capybara Games · 2009

Résumé · Ashan est un monde de peuples légendaires. De fiers Elfes protègent les forêts d'émeraude de l'Irollan...De puissants Chevaliers règnent sur les fiefs de l'Empire du Griffon... Des Magiciens studieux survolent le désert et les oasis des Cités d'Argent... Et de sinistres Nécromanciens vouent un culte à leur déesse dans la noirceur d'Heresh. Il existe cependant un autre monde parallèle : Sheogh, le monde-prison des Démons. Lors de certaines éclipses de lune, appelées les Lunes Sanglantes, les murs de cette prison sont affaiblis et les Démons en émergent pour plonger Ashan dans le chaos. Lors de la précédente guerre, un puissant artefact fut créé pour lutter contre les Démons : la Griffe d'Astreinte. Cet objet offre à son porteur le pouvoir de plier les Démons à sa volonté. Lorsqu'il tomba entre les mains de Seigneurs Démons, les conséquences furent catastrophiques. Mais une fois les Démons vaincus, la Griffe fut récupérée et confiée à la garde d'un petit groupe d'alliés. Familles de descendance Elfique, Humaine et Magicienne, jurèrent de vouer leur vie à la protection de ce dangereux objet. Cependant, ceux qui convoitaient le pouvoir ne cessèrent jamais leurs efforts pour le récupérer... Quelqu'un avait envoyé les Démons à l'assaut du campement. Quelqu'un de puissant... Quelqu'un qui les connaissait... Quelqu'un qui n'avait pas encore obtenu ce qu'il cherchait.

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Dredd
Fredo-Baljo
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Fredo-Baljo
yaouyaoumalin
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yaouyaoumalin
Baraldis

a attribué 10/10 au jeu

Might & Magic: Clash of Heroes

Capybara Games · 2009

Résumé · Ashan est un monde de peuples légendaires. De fiers Elfes protègent les forêts d'émeraude de l'Irollan...De puissants Chevaliers règnent sur les fiefs de l'Empire du Griffon... Des Magiciens studieux survolent le désert et les oasis des Cités d'Argent... Et de sinistres Nécromanciens vouent un culte à leur déesse dans la noirceur d'Heresh. Il existe cependant un autre monde parallèle : Sheogh, le monde-prison des Démons. Lors de certaines éclipses de lune, appelées les Lunes Sanglantes, les murs de cette prison sont affaiblis et les Démons en émergent pour plonger Ashan dans le chaos. Lors de la précédente guerre, un puissant artefact fut créé pour lutter contre les Démons : la Griffe d'Astreinte. Cet objet offre à son porteur le pouvoir de plier les Démons à sa volonté. Lorsqu'il tomba entre les mains de Seigneurs Démons, les conséquences furent catastrophiques. Mais une fois les Démons vaincus, la Griffe fut récupérée et confiée à la garde d'un petit groupe d'alliés. Familles de descendance Elfique, Humaine et Magicienne, jurèrent de vouer leur vie à la protection de ce dangereux objet. Cependant, ceux qui convoitaient le pouvoir ne cessèrent jamais leurs efforts pour le récupérer... Quelqu'un avait envoyé les Démons à l'assaut du campement. Quelqu'un de puissant... Quelqu'un qui les connaissait... Quelqu'un qui n'avait pas encore obtenu ce qu'il cherchait.

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Baraldis
Eldorad0

a recommandé le jeu

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Might & Magic: Clash of Heroes

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Résumé · Ashan est un monde de peuples légendaires. De fiers Elfes protègent les forêts d'émeraude de l'Irollan...De puissants Chevaliers règnent sur les fiefs de l'Empire du Griffon... Des Magiciens studieux survolent le désert et les oasis des Cités d'Argent... Et de sinistres Nécromanciens vouent un culte à leur déesse dans la noirceur d'Heresh. Il existe cependant un autre monde parallèle : Sheogh, le monde-prison des Démons. Lors de certaines éclipses de lune, appelées les Lunes Sanglantes, les murs de cette prison sont affaiblis et les Démons en émergent pour plonger Ashan dans le chaos. Lors de la précédente guerre, un puissant artefact fut créé pour lutter contre les Démons : la Griffe d'Astreinte. Cet objet offre à son porteur le pouvoir de plier les Démons à sa volonté. Lorsqu'il tomba entre les mains de Seigneurs Démons, les conséquences furent catastrophiques. Mais une fois les Démons vaincus, la Griffe fut récupérée et confiée à la garde d'un petit groupe d'alliés. Familles de descendance Elfique, Humaine et Magicienne, jurèrent de vouer leur vie à la protection de ce dangereux objet. Cependant, ceux qui convoitaient le pouvoir ne cessèrent jamais leurs efforts pour le récupérer... Quelqu'un avait envoyé les Démons à l'assaut du campement. Quelqu'un de puissant... Quelqu'un qui les connaissait... Quelqu'un qui n'avait pas encore obtenu ce qu'il cherchait.

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Chat Noir Lucide

a attribué 8/10 au jeu

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Top JV

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Chat Noir Lucide
Datel-ice

a attribué 8/10 au jeu

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Capybara Games · 2009

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Autone

a attribué 7/10 au jeu

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7

Autone