Minecraft: Dungeons
5.8
Minecraft: Dungeons

Jeu de Mojang, Double Eleven et Xbox Game Studios (2020 · PlayStation 4)

Joué en coop-locale pendant 20-25H. Et terminé entièrement. C'est à dire dernier mode de difficulté atteint, tous les boss vaincu et tous les niveau fait et refait. Il reste l'apocalypse+ mais cela revient juste à un haussement de la difficulté par le niveau. C'est là le problème du jeu : un end-game hyper limité et on arrive au bout du jeu un peu trop rapidement.


C'est dommage car il est très plaisant. Un hack-n-slash simpliste dans sa forme. Un bestiaire très peu diversifié. Dans le sens ou les ennemies font un peu tous pareil. Pas de diversité d'attaque. Les ennemies élites sont trop peu impactant en terme de danger. J'ai juste en souvenir le trait de renvoie de flèche qui change la façon de les combattre. Le reste, c'est juste des gros sacs à PV.


On fait le tour rapidement, c'est l'univers Minecraft donc on peut comprendre que ce n'est pas un public expert qui est visé. D'ailleurs la gestion de l'équipement est très simple : arme corps-à-corps, arme à distance, armure, 3 consommables. Des statistiques peu influençables. Des effets peu modulable. Donc pas de diversité d'archétype. Je trouve cela dommage, il y avait quelques chose à faire. je comprends l'effet découverte mais on aurait pu pousser au end-game ce côté construction d'équipement et course à la pièce unique.


Les niveaux sont moyennement diversifiés. Les DLC ont ajoutés des biomes différents mais trop peu de variations dans le gameplay. La chasse antique sur le papier ça semble être le moteur end-game. Mais en fait l'or ne sert fondamentalement à rien. La tour c'est amusant 2-3 fois, mais là aussi, peu d'intérêt ou de challenge. Je pense que l'envie de recommencer à zéro plus tard peut revenir, mais il faut accepter que le jeu est aujourd'hui plié.

Jadiman
6
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Créée

le 10 mars 2026

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Jadiman

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