Minos est un jeu indé sans grande prétention mais qui mérite qu'on s'y intéresse. Si visuellement Minos est un peu daté, le jeu m'aura accroché pendant plus d'une trentaine d'heures grâce à son gameplay : ce dernier n'est pas innovant (le côté très "planification" de l'action fait penser aux jeux dans le style de Desperados) mais se montre original du fait qu'il mêle tower défense, casse tête et roguelite (enfin roguelite c'est vite dit car une fois les principaux mécanismes maîtrisés et avec un minimum de réflexion il est "facile" d'aller relativement loin : je n'ai fait que deux runs). Ce petit cocktail est bien pensé et j'apprécie le fait que le jeu et ses techniques se laissent découvrir par le joueur sans passer par des tonnes d'explications. Je regrette cependant un certain manque de diversité dans les environnements visités ainsi que dans la variété des défis (certains niveaux se présentant comme des énigmes sont présents, ce qui est appréciable, mais trop peu nombreux et arrivant trop tard). Ce manque de variété et de profondeur à tendance à rendre l'expérience un peu redondante. La formule est donc selon moi perfectible mais je recommande néanmoins Minos qui m'a bien diverti en me proposant de belles sequences de réflexion.