Amis du gameplay, vous risquez fort d'être déçus. En effet, à part marcher, sauter, grimper et activer des machines, on n'influe que sur très peu d'éléments en jeu. Quant à la difficulté, elle est quasi-inexistante.


Mais le jeu n'est pas pénalisé par ce gameplay faiblard, car ce n'est pas sa raison d'être.


Le jeu est captivant par ses graphismes, premièrement. Ce monde, presque mort mais coloré, cette héroïne, au psychisme dérangé, ces géants garants de la salubrité de l'air, ces machines organiques dont on ne sait si elles suffiront, tout cela flatte l'œil et fonctionne très bien.


Les sons du jeu, ensuite, achèvent de nous plonger dans ce monde, avec mention spéciale au bruitage de la rampe du bateau, dégueu à souhait, presque lovecraftien.


Les musiques, discrètes, ponctuent nos réussites ou doutes, tantôt menaçantes, tantôt nostalgiques. Quant à la voix, elle exprime à la perfection les états d'âme de Mo, si petite pour une si grande tâche.


Enfin, le psychisme de la gosse est terriblement bien présenté, entre espoirs, vanités, frustrations, et solitude.


Une jolie histoire, très courte, mais qui bouleverse, à son échelle.

Gretchen_Glad
7
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le 1 mai 2024

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