Toujours à l'affût de nouvelles cartouches à découvrir sur Game Boy Color, j'avais été intrigué par Montezuma's Return qui avait un petit coté "Rétro" qui me faisait pensé à Rick Dangerous ou Pharaoh's curse.
En réalité, le titre de Tarentula Studio propose en 1998, un revival de Montezuma's Revenge, sorti en 1984 sur les différents micro-ordinateurs de l'époque. On y contrôle un explorateur tombé dans une pyramide maya, devant récupérer des trésors et traverser de nombreux salles piégés. Le titre était visuellement très simple, rappelant Jump Man et Manic Miner. Quoi qu'il en soit, je n'en avais jamais entendu parlé jusqu'ici.
Dans cette nouvelle version sur Game Boy Color, les graphismes se sont un peu amélioré. Exit le coté gros pixels, nous avons cette fois droit à un style 8bits plus proche de la NES, ce qui offre à Montezuma's Return un coup d'oeil qui lui permet de sortir du lot dans la ludothèque de cette console, hormis peut-être son affreux écran d'accueil !?
Une fois pris en main, les choses se corsent. Sans connaitre l'origine du jeu, on sent très vite que la progression sera régulièrement ponctuée de mort subite. On ne peut pas tomber de sa plateforme, on ne peut toucher aucun ennemi. Pas d'armes, pas d'objectif... Il va falloir explorer, être rapide et surtout précis !
Non d'un crâne de Crystal, ne réfléchissez pas trop longtemps, où une chauve souris viendra vous occire ! Ne sautez ni trop tôt, ni trop tard et surtout sur le bon timing. On comprend pourquoi on nous offre tant de vies !
Les niveaux sont vaches, pour ne pas dire vil lama. Aaah, le coup de cette corde à laquelle je m'accroche et dont le bout est enflâmés ! Que c'est vil, que c'est vil !
On sent donc dans ce retour de la licence, une volonté des créateurs du jeu d'offrir du plaisir au joueur et de l'emmené, avec eux, dans un jeu qui a dû leur plaire 15 années plus tôt, sans pour autant nous frustré. Car, bien que les écrans de "Vous êtes morts" se succèdent, on remarquera assez vite qu'un système de progression permet à chaque perte d'un aventurier de ne pas recommencer au début, mais à l'entame d'une série de tableau, ce qui est motivant pour la suite.
Avec son côté exploration qui invitent à essayer d'ouvrir différentes portes avec une clé, à tuer un ennemi pour passer par un côté plutôt qu'un autre, je me suis finalement retrouvé à prendre plaisir à rejouer plusieurs parties, là où en général le "Dead & Retry" n'a jamais été mon truc !
Une belle surprise donc que ce Montezuma's Return !
Il est amusant de constater d'ailleurs que la sortie sur Game Boy Color accompagnait un jeu en 3D sorti sur PC dans lignée de Tomb Raider !