Un voyage au sein du monumentale vallée pleine d'onirisme, de philosophie et de réflexion...

C'est durant ce mois de juillet 2022, lors d'un mardi devenue étouffant par des chaleurs caniculaire, suivant un week-end consacré à une escapade émotionnelle au sein de terres montagneuses enneigées et mystiques, dans la peau d'une jeune chasseuse empreinte de quête idenditaire...que je me suis décidé à poursuivre mon ascension émotionnelle, mon introspection vertigineuse, mon voyage onirique au sein de haut paysage...et...voilà que débarque sur Steam, sur PC, en 2022, dans une version complète dite "Panoramic Collection"...un jeu qui m'avait toujours fait de l'œil, développé par un studio Indépendant qui m'est chère, une œuvre considérée comme fondatrice pour un genre que je raffole..."Monument Valley"...qui au vu d'une simple cinématique, me promettait d'entamer un onirique, philosophique et intellectuel voyage....

C'est à peine le jeu installé, l'application lancé, un écran monotone et interactif, un personnage blanc au chapeau pointu, début seul sur une rambarde, un mécanisme simple à activer, une seule issue clairement visible, une simple musique au synthé, dépeignant une atmosphère lunaire...un écran titre apparaît, une vallée verdoyante en fond, une musique qui se fait plus riche, un cube rempli de différents portails se construit devant nos yeux, des chapitres se dévoilant, une possibilité de les faire de manière libre...on clique...on écoute...on regarde...on attend...et là...comme par magie..c'est tout un monde, un univers qui se déplie, se bâti, se détruit...évoluant au fil de nôtre parcours, semblant tenir d'un même bloc, cachant volontairement certains éléments, en dévoilant d'autres...nous laissant bouche bée, subjugué, emporté comme devant une peinture animée et interactive...réinterprètant avec élégance l'architecture, la géographie, l'histoire et la culture Méditerranéenne...entre les temples mauresques, les mosquées du Bosphore, les habitations troglodytes du Maghreb, les villes portuaires de l'empire Byzantin, les vestiges carthaginois, les forts des balkans, les calanques de la côte d'Azur, les jardins suspendues babyloniens, les collines du caucase...entre ces musique à la guitare andalouse, au saz, au lyra, au tambour, luth...sublimé par une palette colorimétrique chatoyante, une sonorité environnementale immersive, un gestion de la caméra intelligente, des lumière chaleureuses, des textures en Low-poly...une direction artistique pensée autour de l'onirisme, un voyage laissant place à l'imaginaire et au fantasme, s'amusant constamment avec nos émotions à travers l'ouïe et la vue...

C'est dans ce vaste monde empreint d'onirisme, cette vallée au diverses monuments, dans la peau d'une petite femme tout de blanc vêtu, que nôtre voyage se poursuit...qui dès le premier tableau, sans une once d'explication, de pédagogie superficielle, de notion de temps, d'indicateurs d'espace...arrivant sans mots à nous faire comprendre les bases de son gameplay, de sa maniabilité, de son level-design...en se servant uniquement de son affordance visuelle et sonore...qui paraît simple de prime abord...mais qui au fur et à mesure de notre parcours, se dévoile, se complexifie, se diversifie, se permettant même de se remettre en question, de briser nos acquis, de nous apprendre à nous adapter, de nous laisser libre de tenter, sans nous punir, ni nous juger...sublimé par sa direction artistique, son sens du rythme, sa difficulté progressive, sa liberté dans certains de ces tableaux, sa volonté de nous limiter dans d'autres, ses mécanismes évolutifs...nous laissant bouche bée, subjugué, emporté comme devant une immense boîte à jouets...entre les matriochkas russes, les pierres d'Anker, le pendule de Newton, le Rubik's cube, les tours de Hanoï, l'âne rouge, les Kapla de bois, les Légo de plastique, les Mecanos de métal, les Mikado, les dominos, les hidden pictures, les peintures infini, les labyrinthe impossible, les jeux de mémoire et de perspective...où l'on doit expérimenter, rater, observer, prendre son temps, avancer, reculer, tourner, poser, oser, donc réfléchir, seul ou accompagné, contre un adversaire ou aider d'un allié...un game-design pensé autour de l'intelligence, un voyage laissant place à nôtre réflexion et déduction, s'amusant constamment avec nos émotions à travers l'ouïe et la vue...

C'est encore au sein de cette fresque picturale animé, de cette boîte au mille surprise, cette vallée que l'on doit grimper, accompagné par nôtre petite Ida, petit être blanc, ne s'exprimant pas, semblant perdu et fragile, errant sans but ni objectif, ayant aucune connaissance de son environnement, mais voulant découvrir ce monde, désirant le comprendre, souhaitant le maîtriser, parfois victime de celui-ci, parfois pris à partie, parfois dupé, trop souvent mis au défi, trop souvent moqué, trop souvent trompé...devant constamment s'adapter, se remettre en question, se surpasser intellectuellement parlant, s'affranchir des à priori, dépasser ses préjugés, se rassurer vis-à-vis de ces convictions, se conforter dans ses idées, se trouver une identité, éclaircir sa place, se créer sa propre voie, vaincre ses peurs, accepter ses ressentis, collaborer avec l'adversité et accepter la perte et l'échec...comme ci elle...s'était finalement nous...comme ci son rite initiatique...s'était finalement le nôtre...comme ci son vécu...s'était finalement nôtre vie...comme ci sa vallée au monument...s'était finalement nôtre monde et ces vestiges...comme ci son rapport à son environnement...s'était finalement notre relation à notre quotidien...comme ci ses différentes rencontres...s'était finalement nos relations...que l'on vit, ressent, comprend et matrise à travers trois volet...l'apprentissage, l'oubli et le rêve...sublimé par cette cohérence ludo-narrative, où le son, l'image, le ludisme sont les outils, les pièces, le éléments de notre scénario...une narration pensée autour de la philosophie, un voyage laissant place à nôtre libre interprétation et personnalisation, s'amusant constamment avec nos émotions à travers l'ouïe et la vue...

C'est donc, après deux heures sans usure, durant une chaude après-midi, un instant loin de tout, une pause salvatrice, une aparté personnelle...la souris juste posée sur un coin de canapé, un générique de fin qui défile, une musique électro chill et évanescente, un tendre message final, une Ida devenue reine, une vallée sublime traversée, un dernier monument réparé...plein de rêves, de fantasmes, de réflexions, d'interprétations, de certitudes que je quitte le cœur serré, les yeux humides, les oreilles ouvertes, le cerveau vivifié ce "Monument Valley Panoramic Collection"...heureux, touché, amusé et ému...clairement un chef-d'œuvre personnel, un coup de cœur intemporel, une claque suprenante, une marque indélébile...une nouvelle preuve du talent d'Ustwo Games, une nouvelle pépite émanant des "Indé", une nouvelle perspective d'entreprendre ce média, une nouvelle manière de raconter une histoire, une nouvelle vision du ludisme...c'est donc un voyage émotionnelle qu'il faut absolument faire au sein de cette monumentale vallée....

AlMomoSan87

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