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le 20 déc. 2010
Suivrehumour mal vieilli
Y'en a quelques-uns, comme ça... Ils ont une réputation longue comme le bras, sont devenus mythiques avec le temps, et ceux qui avaient 20 ans en 1970 vous en parle avec des étoiles dans les yeux et...
Moomin s'endort pour passer l'hiver, bien au chaud dans sa maison moomin, avec Papa Moomin et Maman Moomin. Mais un écureuil fait irruption dans la maison, le réveille, puis s'enfuit dans la tempête hivernale. Moomin va essayer de le sauver, et de fil en aiguilles, préparer le grand feu de joie de l'hiver pour essayer de faire revenir le printemps. Pendant ce temps, Papa Moomin et Maman Moomin dorment à poings fermés et Moomin doit se débrouiller tout seul...
J'aurai adoré pouvoir mettre 10 + coup de cœur à Moomintroll. Les graphismes sont sublimes, les personnages plutôt attachants, et l'aventure est plutôt bien construite, les possibilités d'explorations de Moomin évoluent avec l'acquisition d'un petit inventaire (allumettes, mitaines, pelle etc...). Bref, tout cela est charmant.
Mais il y a un énorme nuance à apporter : le principal moteur de l'aventure réside dans les dialogues entre Moomin et les autres personnages. Il y a énormément de textes, et à ce niveau, le jeu a un très gros problème de positionnement : s'il s'adresse à des enfants d'environ 6 ans qui apprennent à lire, niveau gameplay, c'est presque parfait : la difficulté est presque parfaitement dosée, même si un petit coup de main d'un accompagnant un peu plus expérimenté peut parfois être nécessaire. Tout dans le propos ramène vers cette cible de 6-8 ans : le discours sur l'apprentissage, l'autonomie, les difficultés et les joies de la maturité, le fait que les adultes ne soient pas toujours des exemples... Le problème, c'est qu'en s'adressant à des enfants, il faut un vocabulaire et des expressions qu'ils peuvent comprendre seuls. Ici, impossible de savoir si le texte d'origine est déjà trop compliqué, ou si l'équipe de traduction s'est planté, mais le résultat est le même : une partie des dialogue échappera à tout joueur de moins de 10 ans. Quel dommage.
Vous adorerez Moomintroll si vous avez plus de 10 ans, et vous aurez raison grâce à ses indéniables qualités. Mais vous n'êtes plus le public cible. Le jeu peut sans doute se pratiquer à partir de 5 ans, mais c'est mieux si on commence à être bon lecteur autour de 6-7 ans, avec l'indispensable présence d'un parent à côté, pour prendre le relai sur les longs dialogue et faire les (indispensables !) explications de texte...
Créée
le 15 juin 2026
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le 20 déc. 2010
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