7
le 18 août 2018
SuivreRépétitif. Oui, et alors ?
Voilà voilà j'ai fini Moonlighter et bien qu'on puisse dire qu'il est trop répétitif et simpliste dans l'évolution de son gameplay, j'ai tout de même beaucoup apprécié la petite routine journée...
Je ne vois vraiment pas ce que les phases de ventes ont de différentes à des phase de vente d'autre jeu. Même si le joueur peut fixer ses prix, cela ne change rien. Une fois le bon prix trouvé, maximum 3 essaies hein, vous ne les modifierai plus après ça ! Concrètement, vous passez 5minutes à faire ce que vous auriez fait en 30 seconde ailleurs. Et le gameplay long et lent des donjons ne rattrape rien. Pour finir, le prix des améliorations est trop cher et le prix des choses semble parfois complètement farfelu. Bref, pas le temps, vraiment.
Créée
le 27 juin 2018
Critique lue 370 fois
7
le 18 août 2018
SuivreVoilà voilà j'ai fini Moonlighter et bien qu'on puisse dire qu'il est trop répétitif et simpliste dans l'évolution de son gameplay, j'ai tout de même beaucoup apprécié la petite routine journée...
6
le 26 janv. 2019
Suivre2018 a été une année riche en rogue like indés, entre Slay the Spire et Dead Cells, qui tous deux ont marqué l'esprit par leur gameplay innovant et riche. Il est donc difficile pour un jeu tel que...
7
le 14 janv. 2019
SuivreRetrouvez ce test sur mon site : https://www.cosmo0.fr/critique/moonlighter/ Une série de mises à jour du jeu réduisent drastiquement l'aspect répétitif décrit ci-dessous, en ajoutant notamment un...
SensCritique dans votre poche.
Téléchargez l’app SensCritique.
Explorez. Vibrez. Partagez.



À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2026 SensCritique
Thème