Le jeu de combat user-friendly.
A tous ceux rebutés par la courbe d'apprentissage vertigineuse d'un Street Fighter et al., Mortal Kombat offre ze alternative pour se lancer entre potes et y trouver son compte. La différence : les combos sont prédéfinies. L'importance du timing au sein 'une même combo est donc laaaargement moins importante. On apprend l'ordre des coups et ça sort tout seul. Il y a donc un petit investissement d'apprentissage par cœur desdites combos, puis on roule assez vite.
Il n'en reste pas moins que jouer a un VS demande d'autres compétences, valorisées ici comme partout ailleurs : lecture du jeu, placement, feintes, qualité d'exécution. Car même si les combos sont prédéfinies, elles sont assez courtes, et toute la virtuosité réside ici à trouver des moyens de les enchaîner les unes après les autres, ce qui demande une certaine créativité (ou un tour sur youtube pour les plus paresseux). Elément jouissif : jouer a deux dans la même équipe permet de passer d'un joueur à l'autre au sein d'une combo (le "tag") et donne des sensations de coopérations très sympa.
Mais, inversement, on stagne beaucoup plus vite au sein du gameplay lui-même. Il a certes sa profondeur, mais on parviendra relativement vite à fond de son personnage. On peut bien entendu passer à un autre pour se renouveler, mais comparé à un Street Fighter ça reste plus superficiel. Donc moins anxiogène, ça a ses avantages...
A noter enfin le mécanisme de breaker qui rajoute une couche défensive au jeu, très appréciable : le pouvoir accumulé durant le round peut autant servir à décupler la puissance des coups donnés qu'à se prémunir d'une combo mortelle au dernier moment. Cette flexibilité de jeu inhérente au gameplay donne donc néanmoins l'occasion de personnaliser son approche du jeu de façon simple et efficace.
Un VS orienté ludique plutôt que tactique, même si cette dimension reste bien présente.