Mortal Shell
5.3
Mortal Shell

Jeu de Cold Symmetry et PlayStack (2020 · PC)

J'ai été introduit à Mortal Shell par ces fameuses vidéos youtube répertoriant les alternatives à la série des Dark Souls, généralement j'y vais à reculons après moult déceptions essuyées en quête d'une tension supplémentaire. Que ce soit Lies of P ou Remnant, en passant par Kazan aucun d'entre eux ne m'a donné le plaisir que j'ai eu à parcourir DS3.

Étrange cette dichotomie entre ces retours extrêmement négatifs et le fait d'être charmé par ce qu'on voit à l'écran, plus le youtubeur expliquait à quel point le jeu était mauvais plus j'avais envie de l'essayer.


2 jours après j'ai cherché une clé Steam et l'ai pris avec son DLC.

Je dois comptabiliser 17h de jeu, je n'ai pas encore achevé tous les donjons mais je suis déjà fan.

Déjà si on aime le lugubre, le sombre, les inspirations médiévales, l'industriel, le folk... vous serez séduit, c'est visuellement très "dark" et c'est réussi, on est pas au niveau de détail d'un DS3 mais on a droit à de belles textures et à un univers auquel on sent que les devs ont apporté un soin particulier, c'est pesant, limite repoussant au début. Niveau ambiance sonore on oscille entre une composition bucolique rompue par les bruits de pas et de cris et des vrombissements graves style drone, parfois on croisera parmi les groupes d'ennemis un ménestrel jouant du luth dont la mélodie vous restera en tête. Vous pourrez d'ailleurs vous-même apprendre à en jouer et vous perfectionner avec le temps.

Visuellement et "sonoriquement" c'est tout bon.


Un aspect qui me fait vite quitter un jeu est la raideur du gameplay, c'est ce que je reproche à Lies of P bien que ce soit passable, mais c'est ce qui m'a fait désinstaller Remnant 2 après 1h30 de jeu. Ici c'est parfait, c'est au niveau d'Elden Ring en plus lent, beaucoup plus naturel, on sent la lourdeur de l'arme à chaque coup, même dans son impact, si vous avez joué katana dans DS3 vous savez que le coup part pratiquement instantanément, ici ce n'est pas le cas c'est très réaliste.

La réaction des ennemis aurait pu être un peu plus poussée, mais la lecture des mouvements est excellente et eux aussi sont très naturels et ancrés dans la réalité, pas comme dans Lies of P où chaque coup à 47s de delay avant impact. C'est d'ailleurs ce côté naturel qui rend le système de parry aussi efficace, si on hésite à l'utiliser au début on finit par le placer à chaque affrontement dés que possible. La fenêtre ici est plus large que dans DS3 et forcément beaucoup plus que dans Lies of P qui doit se situer entre 0,005s et 0,003s avant impact.

D'ailleurs dans ces fameuses vidéos qui critiquent le jeu on ne voit personne faire de combos.

on tape sur 2 boutons comme dans DS Rb coup léger et Rt coup chargé puissant, jusque là ça va. Le jeu offre des possibilités d'enchaînements dévastateurs avec des move sets inédits si on alterne ces 2 touches et vous pouvez même effectuer un roll en arrière puis effectuer une attaque sautée en fin de combo, et ça ça change toute l'approche du combat le rendant beaucoup plus interactif et rythmé si en plus vous utilisez le parry, vous débloquez également des coups spéciaux pour chacune des 4 armes du jeu en parcourant les donjons ce qui rend les affrontement riches et créatifs.

Dans ses particularités Mortal Shell propose de se solidifier un court instant pour encaisser des attaques ennemis, une fois qu'on a implanté cette mécanique dans son gameplay le jeu est moins punitif que ce qu'il n'y paraît.


Vous incarnez une sorte d'alien humanoïde particulièrement bien designé à l'aspect blanchâtre, sec et musculeux. Vous êtes néanmoins fragile et il vous sera nécessaire de prendre possession d'un corps pour parcourir le monde du jeu. Vous avez en tout 4 corps dispersés sur la map chacun ayant son armure et des points de caractéristiques propres, il faut les voir comme des modes de difficultés différents, l'un avec sa barre de vie gigantesque est pratique pour apprendre les coups ennemis, mais se révèle peu endurant et ne possède pas plus de 3 barres de resolve (jauges permettant de parer les coups adverses et d'utiliser les coups spéciaux des armes) quand d'autres auront énormément de resolve et seront extrêmement endurants mais afficheront une barre de vie qui permettra d'encaisser 2 à 3 coups tout au plus, ce qui rend l'experience plus stressante et expéditive.

Les items à ramasser sur son parcours sont peu nombreux ce qui est un plus, je finis tous les souls en en ayant utiliser même pas 20%, ici tout est relativement utile


Maintenant que j'en ai fait l'éloge vient le tour des défauts.

Rien n'est expliqué et il faut tout découvrir par soi-même, le tutoriel est court et ne donne que peu d'informations, aucune indication sur le système de parry ni les combos, votre présence dans ce monde est totalement arbitraire et vous ne savez pas quoi faire ni où aller au début, aucun lore, rien.

La réponse des inputs est parfois ignorée sans raison apparente et certains ennemis mettent du temps à charger et on se rend compte de leur présence en arrivant à proximité au moment où ils tapent, c'est très déstabilisant au début mais on enregistre leurs positions pour les prochains passages.

Les upgrades d'armes sont trop nombreuses, le jeu perd de son aura repoussante une fois l'arme maxée, on roule littéralement sur les ennemis qui tapent très fort eux aussi, mais avec l'experience on ne prend plus que très peu de coups lors des affrontements.

Le nombre d'ennemis est restreint, si d'un côté ça permet d'apprendre les coups pour réagir en fonction ça peut aussi devenir lassant à la longue. Personnellement je ne m'en pleins pas, je trouve que ça rend le jeu jouissif puisqu'à force on s'amuse à placer des combos dans des situations risquées et chaque donjon possède en plus 2 types d'ennemis distincts, mais j'ai conscience que ça peut être frustrant.

Les trajets à parcourir sont parfois longs et un système de téléportation d'une zone à une autre aurait été judicieux, on peut en débloquer au cours du jeu mais il faudra en comprendre le principe et ces déplacements restent limités et ne sont pas gratuits. Je comprends le principe de complexifier le jeu dont la map est plutôt restreinte en prolongeant la durée de vie mais ce n'est pas pratique.

Les points de sauvegarde sont trop rares et si on quitte le jeu à un endroit on repart du point de sauvegarde, les donjons offrent un panel plus large d'ennemis et de difficultés, J'ai trouvé celui des archives trop long sans que ce soit justifié, mais il faut avouer que le niveau est magnifique rappelant vaguement Farum Azula par moments.

Les boss ne sont pas mémorables, aucune magie ne sort de ces affrontements malheureusement, si je garde en tête Gaël le chevalier esclave de DS3 comme un des meilleurs combats de boss que j'ai faits on a pas ce sentiment dans Mortal Shell.

Si l'on souhaite maxer le jeu le new game + est impératif car vous n'aurez pas assez de ressources en un seul run pour le réaliser.


Le 2 sort prochainement avec son lot de nouveautés, particulièrement alléchant d'après le trailer, on verra s'ils tiennent leur promesse.

Pour ceux que ça intéresse il existe un discord administré par les devs eux même avec la possibilité de leur soumettre des idées.

_mantuok
6
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Créée

le 28 févr. 2026

Critique lue 5 fois

_mantuok

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