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734 critiques
What the Shell
5.5Je ne voulais pas écrire un gros truc à la base, mais Mortal shell est l'exemple parfait d'un jeu avec du potentiel, mais qui à mon sens n'arrive pas à proposer une aventure assez bien fignolé...
le 19 janv. 2024
Rarement un Souls Like ne ressemble autant à Darks Souls, qui a donné naissance au genre. (même si c'est plutôt Demon's Souls en réalité).
Tout est là, du gameplay lourd attribué aux gâchettes, aux designs, à l'ambiance et au lore (trop) cryptique.
Mais voilà, Mortal Shell n'a rien du level design de génie de From Software. (on se perd beaucoup, surtout dans la zone de départ de la forêt/du marais) De ce fait, l'exploration n'est jamais vraiment récompensée et/ou aggréable.
Et pire, la courbe de difficulté du jeu est complètement foirée, avec une difficulté artificielle ridicule qui consiste principalement à mettre BEAUCOUP TROP d'ennemis, énormément d'ennemis cachés derrière un mur ou dans un coin d'une pièce, les plus gros mobs sont systématiquement accompagnés de plus petits trash mobs qui oblige à en attirer et tuer un avant de s'attaquer au gros morceau. Du coup, tout est assez répétitif et parfois la mort très frustrante. (surtout en début de jeu)
Les boss sont aussi peu intéressants. Les designs sont plutôt variés, mais plus de la moitié sont franchement ratés en terme d'intérêt au combat. Les boss ont parfois des animations absurdement longues qui offre des fenêtres d'attaques abusives (tant mieux écoute...), et deux d'entre eux sont une plaie à affronter car ils passent le temps à fuir nos coups en s'éloignant à l'autre bout du terrain (le boss final et la ridicule phase deux du boss que je surnommais "le surfer d'argent" tellement il m'a saoulé).
En plus, à chaque fois, une fois un boss battu, on se retrouve à devoir faire DEMI-TOUR et se retaper tout le donjon, dans le noir, et avec beauuucoup plus d'ennemis (du coup on le fait en courant, car je doute que les devs voulaient nous faire affronter tout cet enfer). Vraiment, le fun est mort à ce moment.
Heureusement, une fois qu'on a compris les bases du gameplay avec le durcissement (couplé à de nombreux objets utiles), et surtout, la parade parfaite (qui est indispensable en fait, malgré son timing un peu étrange), c'est quand même plutôt fun à jouer. Et les améliorations des différents personnages déblocables sont sympas. (même si au final je suis resté les 3/4 du jeu avec le skin de départ et j'ai gardé la même arme jusqu'au bout)
Enfin, les quelques zones du jeu sont plutôt jolies. Surtout celle en pierre noire avec quelques touches dorées par ci par là.
Mais voilà, sa difficulté excessive et bête (comme d'ailleurs ne pas avoir d'équivalent de fiole d'estus qui se recharge automatique, et les objets de soin bien trop rares et qui soignent au ralenti...) et son manque d'épique lors des affrontements de boss (design des combats, pas de musiques...) rendent le jeu assez oubliable.
Content tout de même d'avoir joué, car j'étais curieux de voir ce qu'il donnait, après avoir fait sa démo à l'époque de la sortie, et j'en avais gardé un très mauvais souvenir. Comme quoi, même si c'est un assez moyen Souls Like, le git gud est bien d'actualité pour savoir l'apprécier à sa juste valeur.
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il y a 3 jours
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