Etant fan de l'univers de W40K, et ne connaissant pas la gamme Nécromunda, Hired gun m'a intrigué car étant une proposition de Doom Eternal, sauce Cité Ruche avec beaucoup moins de moyens.

Je ne suis hélas pas aller au bout de l'expérience, je me suis arrêté à la moitié du jeu pour diverses raisons. Cependant, je m'attarde sur les qualités que possède ce jeu:

  • Les décors sont justes somptueux. J'ai vraiment l'impression d'être sous la croute du monde, au 41ème millénaire, avec toute la démesure et le côté lugubre que cet univers incarne. Tout est fait de métal, d'engrenage, de câble et de tuyau. C'est, pour moi, la plus grande qualité du jeu si on est objectif.
  • La musique, cependant, est bonne selon MES goûts. Je ne pense pas qu'elle reflète ou incarne l'univers de Necromunda, mais elle accompagne très bien les scènes d'action: du métal bien gras et qui m'ont même surpris en plein combat. Je me suis arrêté pour écouter et apprécier la zik :D .

Voilà pour ce qui est du positif. Et voici les aspects qui sont négatifs ou que je n'ai pas aimé:

  • J'ai trouvé le design des niveaux très confus: je me suis beaucoup perdu dans des endroits pour au final que ça se recoupe au point de départ, sans qu'il y ai d'intérêt à montrer toutes ces chemins et recoins, mise à part les divers coffres qui sont cachés. Pour revenir sur le lvl design, j'ai trouvé les arènes de combats pas agréables à parcourir: on dispose d'un panel de mouvement qui pousse à la vitesse: glisser/dasher/courir sur les murs/double saut/grappin, et je ne me suis pas senti voler ou foncer à toute allure car un tuyau m'empêche de complètement wall ride un mur, le grappin a touché la partie inférieur d'une plateforme alors que je visais au dessus. C'est mal exploité selon moi. Et je ne parle pas des combats d'arène où il faut tenir une position face à des vagues d'ennemis, en sachant que si on quitte la zone à tenir, c'est Game over. J'avais l'impression d'avoir les mains lié alors que factuellement, j'avais plein d'outils pour virevolter dans les airs et sur les murs.
  • Technique: on sent que c'est de l'UE4: beau de loin, moche de près: les textures bavent comme il faut dès qu'on colle ses yeux sur elles. En soit le jeu n'est pas immonde, mais comme les textures bavent beaucoup, on a vite tendance à ne pas s'attarder sur ces dernières pour ne pas faire le constat de "c'est une belle bouillie".
  • Gameplay: On se rapproche beaucoup de doom eternal dans les mécaniques, mais avec ce level design fouilli, on a vraiment l'impression de jouer à un autre jeu, et c'est beaucoup moins agréable. Le jeu se compose de deux phases: les phases dites de mission: vous êtes envoyés dans un recoin de la ruche et vous devez accomplir un objectif un peu bidon comme libérer un ganger, saboter quelque chose, car c'est une bonne excuse pour pouvoir tuer des vermines des différents clans que les connaisseurs vont reconnaitre. Le jeu vous permet de jouer de façon bourrine ou "furtive", et je met des grosses guillemets car vous n'avez pas de réels outils pour être plus discret: vous avez juste un bouton lorsque vous êtes derrière un ennemi qui ne vous a pas vu pour pouvoir le tuer de manière discrète. En en bourrant, vous avez plus de choix: flingues, grenades, Mastiff (qui se révèle très pratique lorsque nous sommes dépassés par la vague d'ennemis qui nous tombe sur la figure. En effet, sa principale utilité est de révéler la position de tout les ennemis comme un wallhack, en plus de pouvoir s'en occuper.), et glory kill seront de la partie. Et une fois votre mission terminé, vous aurez un score de mission avec une note et avec tous le loot que vous avez récoltez, avant de vous rediriger vers le hub. Pour revenir sur l'aspect loot, cela a le don de m'endormir car c'est du pur minimaxage: dois je prendre un bonus de +7 de dégats éléctrique pour mon arme principale ou une résistance de +3 et +2 en radiation et chimique ? Perso, je m'en fous, ce ne sont pas des bonus qui vont changer ma façon de jouer et dites vous que des breloques de ce genre, pour une mission, vous aller en récupérer une dizaine. Disons que si cela avait été limité, peut être que cela ne m'aurait pas autant "fatigué".
  • Pour terminer sur le hub, vous aurez accès à plusieurs activitées: l'achat de nouvelles armes, améliorations de votre corps d'augmétique et même celle du toutou, amélioration de vos armes. Je ne vais pas trop m'attarder dessus car cela ne m'a jamais intéressé (des bonus de santé, d'armure ou de faire plus de dégâts avec ces armes via divers gadgets, je passe) et ce n'est pas toujours très clair, en réalité. Devais je attendre d'avoir une armé légendaire avant de pouvoir l'améliorer ? Aurais je assez d'argent pour tout débloquer. ? Et pour ce dernier point, il y a l'aspect des missions secondaires qui ont pour seul objectif de vous faire gagner faire plus de blé et de matériel, mais je vais être simple: déjà que j'ai pas trouvé les missions principales intéressantes, alors si je devais faire les missions secondaires pour augmenter mes chances pour être au maximum, j'ai préféré dire stop.

  • Scénario: chose incroyable: il y a une VF ! Bon ce n'est pas la meilleure vf du monde, mais elle est correcte tout comme la version anglaise. Et le scénario n'est qu'un prétexte pour avancer dans l'expérience proposé, mais ce n'est clairement pas l'histoire qui va vous tenir en halène.

Il s'agit plus d'un avis que d'une critique car je n'ai pas fini le soft, mais je vais m'arrêter pour Hired gun: son loot mal intégrer tout comme son level design un peu faiblard, ont eu raison de ma patience. Le jeu a des qualités évidentes, mais je n'ai pas sû aller au delà de ces défauts. Un jeu semblant mid, ni adoré, ni détesté.

Raaz
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il y a 3 jours

Raaz

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