J'ai complétement lâché la série des NFS avec l'apparition des NFS Underground. Il faut me comprendre : je suis allergique au tuning, dès que je vois une caisse victime de cette mode, mon sens de l'esthétique fait un choc anaphylactique et ma tête explose.

Je n'ai donc pas vraiment suivi les derniers développement de la franchise, je me suis réveillé un beau matin en me rendant compte qu'EA avait retrouvé un peu de bon sens et abandonné, au moins pour quelque temps, cette horrible mode qui consiste à transformer des véhicules de prolétaires en véhicules de prolétaires qui se sont endettés pour enlaidir leur bagnole.

J'avais donc le choix entre shift et hot pursuit. Je n'ai pas encore testé le 1er mais je crois quand même déjà avoir fait le mauvais choix avec Hot Poursuit. Pour commencer plusieurs des défauts qui m'avaient extrêmement énervés depuis l'épisode underground sont toujours présents : les cut scènes lourdingues, les effets appliqués en "sur-couche" sur l'écran (tremblement, flash etc) qui sont de véritables parasites (heureusement c'est déjà moins envahissant en vue intérieure) pour citer les plus visibles. En bref, tous ces détails qui s'acharnent à vouloir rendre le jeu impressionnant et fun sans tenir compte des mécanismes de jeu.

Et c'est d'ailleurs dans le gameplay qu'on trouve le gros point faible de ce jeu : NFS hot pursuit est tout simplement chiant à jouer. Les circuit font 30m de large, le modèle physique pardonne tout, l'IA des concurrents n'offre presque aucun challenge. Heureusement qu'il y a les courses avec les flics pour emmener un peu de jus ! Mais même ces courses là sont gâchées par le gameplay foireux. Il n'y a tout simplement aucun effort de conduite à faire dans ce jeu, en se calant bien à l'entré des virages et en donnant la bonne impulsion (direction + frein à main) on peu même passer les virages (tous idéalement surélevés) sans toucher au volant en driftant le long de la courbe. C'est tout simplement ennuyeux.

On en revient presque à regretter que tout l'aspect purement graphique du jeu soit aussi agréable, c'est un peu du gâchis.
mosk
3
Écrit par

Créée

le 3 févr. 2011

Critique lue 214 fois

2 j'aime

mosk

Écrit par

Critique lue 214 fois

2

D'autres avis sur Need for Speed: Hot Pursuit

Need for Speed: Hot Pursuit
Jaydes
5

Need for Loose

Quelle immense déception , moi qui croyait retrouver les sensations des premières heures. Toute la carrière est complètement creuse mis à part les mission au volant des voitures de flics, là les...

le 17 déc. 2010

4 j'aime

Need for Speed: Hot Pursuit
LinkRoi
7

Évaluation : Need for Speed : Hot Pursuit

Développeur : Criterion Games Éditeur : Electronic Arts Ce qui m'a plu Need for speed hot pursuit est sublime, pour un jeu de 2010, refaire une partie aujourd'hui est toujours aussi plaisant pour...

le 5 avr. 2017

2 j'aime

3

Need for Speed: Hot Pursuit
Erset
2

Critique de Need for Speed: Hot Pursuit par Erset

Un NFS retour aux sources hein... Ou pas. Bordel dans la catégorie idées pourries, je demande la zone ouverte pour un jeu de bagnole. Ils sont passé où les superbes circuits aux décors travaillés des...

le 5 mai 2011

2 j'aime

1

Du même critique

V : La Série
mosk
8

Critique de V : La Série par mosk

La 1er partie de la série est un véritable chef d'œuvre. Très moderne pour l'époque, l'écriture et la réalisation sont très au delà des standards des années 80. Encore aujourd'hui il serait vraiment...

Par

le 22 sept. 2010

17 j'aime

4

Akira
mosk
9

Critique de Akira par mosk

Japon futuriste, terrorisme, amitié, amour, métaphysique alambiqué (à la japonaise), politique, secrets, violence... Akira est une oeuvre qui laisse une impression de densité, chaque page ne délivre...

Par

le 15 juin 2010

11 j'aime

Chinatown
mosk
8

Critique de Chinatown par mosk

Polanski refuse souvent que l'on interprète ses films à la vue de sa vie tourmenté. il est néanmoins encore plus difficile de regarder ce film aujourd'hui sans immédiatement faire le rapprochement...

Par

le 19 août 2010

10 j'aime

1