NetStorm: Islands at War par Skidda
C'est plutôt faux mais histoire de donner une image, Netstorm est un TowerDefense multijoueur où on doit zigouiller le joueur adverse aux moyens de ses tourelles. Assez original quand on y pense vu la date du machin d'ailleurs. Netstorm a pourtant été un échec commercial assez sec, et il a fallu qu'une communauté de fan puisse reprendre le code du jeu et fournisse son propre serveur pour que l'expérience en ligne puisse continuer pour ce petit nombre d'acharnés. Je ne sais pas s'il subsiste encore une quelconque activité mais à part pour les nostalgiques, ce jeu est devenu assez obsolète de toute façon.(mais fun)
Au niveau du jeu, vous vous situez sur une île flottante(insérez une blague stupide) avec pour seule unité un prêtre: votre chef spirituel. Avec quelques péons crées pour miner du cristal, vous construisez quelques bâtiments principaux pour entamer des recherches technologiques qui vous permettront de construire des types de tourelles variées: de tempête, de soleil, d'eau... (pas de captain planète en vue par contre). Basiquement, le but est d'assiéger avec vos tourelles les îles adverses, blesser le prêtre adverse, le capturer et le sacrifier grâce à votre propre prêtre sur votre autel.(mouahaha)
Il existe également un contenu solo mais qui se limite à une campagne d'un intérêt limité. Le multijoueur permet de joueur contre des personnes ayant un cerveau et le système a paradoxalement plus de consistance. Par exemple, sacrifier un prêtre vos permets l'octroi de nouvelles technologies. Il y a donc une certaine progression qui se révèle très satisfaisante, quand on gagne... Un autre élément, les routes: pour avancer dans le ciel et vous connecter aux autres îles et aux fontaines de cristal disséminées sur la carte, il vous faudra en effet construire des routes à travers les nuages. Je ne vais pas rentrer dans les détails, mais disons que vu qu'elles sont indestructibles, les joueurs nerveux du clavier auront tôt fait d'encercler votre île par un amas kilométrique de route. Autant dire que si ça arrive vous êtes mal barré, élément assez frustrant il faut le dire, surtout pour les nouveaux joueurs.
Au niveau stratégique, les tourelles se différencient par leur type d'attaque. Canon à longue portée mais ne tirant que dans un sens, arbalète ayant une portée plus courte mais pouvant tirer en arc de cercle etc. Le but est donc de positionner ses tourelles correctement pour tuer l'ennemi et surtout couvrir ses tourelles pour ne pas les voir partir en deux trois coups de cuiller à pot.
L'ensemble se veut très nerveux et dynamique, le concept reste très original encore aujourd'hui et même s'il appartient à l'Histoire, Netstorm conserve un charme qui n'est pas prêt d'être égalé.
Ah et la musique était très sympa, un des thèmes est utilisé dans Fallout 2 et Fallout New Vegas
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