Pas le meilleur des New Super Mario Bros., mais franchement, il reste très appréciable.
Comme c'est le premier de la série, c'est aussi celui qui est le plus à part. Certains mécanismes de gameplay n'ont d'ailleurs jamais été réutilisés, et c'est tant mieux ! Par exemple, la transformation en carapace bleue est juste insupportable. Ce truc s'active tout seul dès que tu cours… Vraiment horrible !
Mais il y a pire : un trop grand nombre de pièces étoile nécessitent d'avoir un Mini Champi pour les récupérer… alors qu'il n'y en a même pas dans le niveau ! Tu te retrouves donc à faire des allers-retours entre les niveaux juste pour en récupérer un. Qu'est-ce que c'est lourd et agaçant !
Autre particularité de cet épisode : son bestiaire. On y retrouve pas mal d'ennemis de Super Mario 64, mais pas seulement. J'aime beaucoup cette diversité d'ennemis, qui manque peut-être un peu dans les épisodes suivants.
En règle générale, les niveaux sont plutôt sympas et chacun propose sa petite mécanique de gameplay. Certains sont vraiment réussis, notamment les niveaux athlétiques avec leurs nombreux champignons rebondissants. D'autres, en revanche, sont plutôt médiocres, voire ratés. Je pense notamment aux niveaux aquatiques, qui souffrent du syndrome Flappy Bird : tout le gameplay se résume à appuyer plus ou moins vite sur A. C'est vite chiant.
Concernant la difficulté, je ne suis pas d'accord avec les gens qui s'étonnent de la prétendue simplicité du jeu. Oui, en dehors d'une ou deux pièces étoile, le jeu n'est pas très difficile. Mais c'est le cas de pratiquement tous les jeux Mario. Les jeux Mario sont des jeux de plateforme accessibles. Si les anciens épisodes vous paraissaient plus difficiles, c'est surtout parce que vous étiez jeunes et nuls. Je peux tout au plus être d'accord sur le fait qu'il manque un monde bonus plus dur, comme dans les épisodes suivants.
Mais si vous cherchez un jeu de plateforme hardcore, passez votre chemin, ou ne venez pas ensuite faire les étonnés !