Nintendo Switch 2 Welcome Tour
5.1
Nintendo Switch 2 Welcome Tour

Jeu de Nintendo EPD, Nintendo Cube et Nintendo (2025 · Nintendo Switch 2)

Durant la période de vie de la Wii, Nintendo a habitué son public à accompagner son public avec un jeu inclus lors de la sortie de la console, pensé comme une porte d’entrée universelle. Wii Sports reste l’exemple le plus marquant : simple, convivial, immédiatement compréhensible, il a touché bien au-delà du cercle des joueurs « hardcore » et continue encore aujourd’hui d’être pratiqué, y compris dans des contextes inattendus comme les tournois de bowling organisés dans des maisons de retraite. Ce n’est pas pour rien que la Wii fut un vif succès. Sony a repris cette logique avec Astro’s Playroom, vitrine technologique et ludique offerte avec la PlayStation. Dans les deux cas, ces titres étaient à la fois des démonstrateurs et de véritables arguments de vente, permettant d’acheter la console seule tout en ayant immédiatement quelque chose à partager, souvent en multijoueur.


C’est précisément à cette tradition que Nintendo Switch 2 Welcome Tour se confronte, et c’est aussi là que naît une grande partie de la déception. Le jeu n’est pas inclus avec la console, mais vendu séparément pour 10 francs. Le prix reste modeste, certes, mais le symbole est fort. Beaucoup d’utilisateurs ont eu le sentiment que ce type d’expérience aurait dû être offert, ou au minimum faire l’objet d’une promotion rapide. Dans un contexte où certains joueurs ont déjà mal vécu la baisse rapide du prix de la première Switch, l’absence même d’une remise de fin d’année donne l’impression d’une occasion manquée, voire d’un certain manque d’égards envers les premiers acheteurs.


Sur le fond, Nintendo Switch 2 Welcome Tour est pourtant loin d’être un logiciel bâclé et propose même une durée de vie plus que correcte pour 10 francs. Développé par Nintendo EPD en collaboration avec Nintendo Cube et lancé en même temps que la console, il se présente comme une expérience hybride, à mi-chemin entre le jeu, la démo technique et le guide interactif. L’objectif est clair : faire découvrir les fonctionnalités, le design et les nouveautés technologiques de la Switch 2 à travers une visite virtuelle, des quiz, des mini-jeux et des démonstrations plus ou moins techniques. L’idée d’explorer une Switch 2 géante, comme s’il s’agissait d’une exposition interactive, est d’ailleurs excellente. On se surprend même à imaginer ce concept transposé dans un véritable espace muséal tant l’approche se prête bien à une découverte ludique et pédagogique du matériel.


La prise en main débute par la création d’un avatar, sans grand charme, et l’on regrette immédiatement l’abandon des Mii, qui auraient parfaitement trouvé leur place dans ce contexte. Une fois dans l’exposition, le jeu invite réellement à utiliser la console sous toutes ses formes, et c’est sans doute là sa plus grande réussite. Déplacements classiques, gestion de la caméra, interactions avec les PNJ : tout est conçu pour que le joueur manipule la Switch 2 de manière active et variée. L’ergonomie est globalement bien pensée, notamment grâce à un menu permettant de se téléporter instantanément vers les zones, mini-jeux ou démonstrations déjà visitées, un confort appréciable lorsque certaines activités nécessitent d’être revisitées plus tard.

Le contenu est structuré autour de plusieurs types d’activités : des quiz, qui demandent d’assimiler des informations parfois très techniques, des mini-jeux notés selon les performances, des démonstrations interactives et un système de progression basé sur des médailles et des tampons à collectionner. Certains mini-jeux, comme celui introduisant le mode souris à travers une séquence de survie face à des soucoupes volantes, sont franchement amusants et gagnent en intérêt avec l’ajout de niveaux de difficulté supplémentaires. Le fait de devoir accumuler des médailles pour débloquer ces niveaux encourage le joueur à revenir sur certains stands, ce qui renforce la cohérence de l’ensemble.


Ce qui surprend le plus, c’est le sérieux avec lequel Nintendo aborde l’aspect pédagogique. Welcome Tour ne cherche pas systématiquement à simplifier à l’extrême ni à prendre le joueur par la main. Certains concepts abordés sont pointus, parfois même complexes, et il est évident que tout ne sera pas retenu. Mais il faut reconnaître l’effort : rarement un constructeur aura pris autant de temps pour expliquer en profondeur le fonctionnement de son matériel directement via un logiciel interactif. Sur ce point, l’initiative mérite d’être saluée, même si tout n’est pas égal en termes de qualité ou d’intérêt ludique.


En revanche, l’absence totale de mode multijoueur laisse un goût amer. Pouvoir parcourir cette exposition à deux, ou partager certains mini-jeux, aurait donné une toute autre dimension à l’expérience et l’aurait rapprochée de l’esprit convivial incarné par Wii Sports ou Astro’s Playroom. Cette solitude forcée renforce l’impression d’un produit davantage utilitaire que réellement festif.


Au final, Nintendo Switch 2 Welcome Tour est un logiciel bien conçu, intelligent et parfois étonnamment approfondi, mais qui souffre de son positionnement. En tant qu’expérience pédagogique, il remplit parfaitement son rôle. En tant que jeu vendu séparément, il peine à justifier son existence payante, même à prix réduit. On ressort avec le sentiment que l’expérience aurait gagné à être incluse d’office avec la console, ou au minimum proposée à un tarif symbolique. Non pas parce qu’elle est mauvaise — elle ne l’est pas — mais parce que sa vocation première reste celle d’un guide interactif, là où Nintendo nous avait autrefois habitués à transformer ce type d’outil en véritable événement ludique.


SoosKratoS
7
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le 12 janv. 2026

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