En août de cette année, ça fera 10 ans que No Man's Sky a vu le jour. Je ne vais pas refaire l'histoire du fiasco de sa sortie, tout le monde la connaît, mais visiblement personne n'est revenu sur le site pour mettre à jour sa note et sa critique. Et c'est dommage, parce qu'avec des dizaines de mise à jour majeures et gratuites, le jeu n'a plus grand chose à voir avec ce qu'il était à sa sortie.
Quand on est une entreprise qui se foire, on a trois choix : soit faire son mea culpa, rembourser les gens et disparaître dans l'ombre, soit continuer sa fuite en avant en proposant toute sorte de contenu payant nul et continuer à se faire abattre par la communauté, soit faire comme Hello Games. Se faire petit, accepter, et rendre leur projet meilleur. Voilà comment aujourd'hui on a un jeu plus que complet obtenable à moins de 30 euros sur certaines plateformes, qui propose des mise à jours majeures gratuites deux à trois fois par an, qui ajoutent sans cesse de nouvelles mécaniques et améliorations.
Le gameplay peut ne pas plaire à tout le monde parce qu'il n'est pas simple à prendre en main et demande beaucoup d'investissement, mais il est très bien pensé et addictif quand on se prend au jeu. L'immersion est incroyable et NMS pourrait presque être vu comme une seconde vie dans l'espace, où on peut faire ce qu'on veut, à son rythme, presque dans l'ordre qu'on veut. Il y a quand même une trame principale d'une vingtaine d'heures à suivre qui justifie le déblocage de certaines mécaniques - la plupart peuvent tout de même être découvertes par soi-même.
Les points négatifs :
- Le système de construction de bases est encore très archaïque même après 10 ans... Et ça vaudrait vraiment une grosse mise à jour pour repenser tout ça. On est quand même nombreux je pense à adorer construire des bases dans ce jeu et c'est dommage de ne pas y mettre plus d'efforts. Je viendrai modifier ma critique si ça vient à changer.
- Les bugs ! Des bugs partout!!! Le jeu reste très jouable attention, mais parfois c'est assez rageant. La faute à beaucoup de mécaniques implémentées sur plein de plateformes différentes, fort heureusement les développeurs semblent être très à l'écoute de leur communauté et ils sont *en général* assez vite corrigés. Il y en a quand même toujours des nouveaux qui apparaissent ...
- Quelques mécaniques incomplètes qui mériteraient une refonte, ou qui ne sont pas assez poussées. Le jeu en propose tellement que parfois j'ai l'impression qu'il se heurte à un mur en ne voulant pas trop en faire.
Les points positifs :
- L'immersion. Juste ça. J'aime les simulation de vie, et même si NMS n'en est pas une, pour moi ça reste la meilleure de toute. J'ai ma vie dans l'espace, j'ai plein de vaisseaux, plein de bases, mes planètes préférées dans des galaxies éloignées de tout et de tout le monde, je me sens chez moi. Et je me sens un peu malheureux quand je ne touche plus au jeu pendant longtemps.
- La diversité des mondes à découvrir. Après presque 450h de jeu, je m'étonne encore de la beauté de certaines planètes.
- Les graphismes et la physique du jeu. Rien à dire, c'est cool.
- Le scénario de la quête principale, très poétique, parfois horriblement tragique, j'ai eu tort de ne pas tant m'y intéresser que ça lors de ma première partie parce-que l'écriture est très belle et cohérente avec le monde qui nous entoure.
- Les expéditions, rien à dire, c'est trop cool. Elles ne se valent pas toutes mais globalement, c'est vraiment sympa d'y participer.
- La communauté autour du jeu. Beaucoup de ressources en ligne proposées par les joueurs, de beaux évènements organisés soit par Hello Games soit par la communauté elle-même.
En conclusion, ce jeu ne mérite en aucun cas de se traîner le fantôme de ce qu'il a été en 2016, il a été repensé, corrigé, amélioré dans tous les sens pour proposer une expérience jamais vue sur aucun autre jeu.
PS : C'est assez important de le préciser pour moi, mais le jeu est disponible et tourne à merveille sur les puces Mac Silicon. Ce sont des machines malheureusement boudées par les développeurs, alors merci à Hello Games d'avoir pris le temps de porter le jeu sur Mac OS même en sachant que les joueurs y sont assez rares.