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le 16 août 2016
SuivreLe Jules Verne du pauvre
Avide d'espace et d'aventure, qui n'a jamais rêvé de ces mondes lointains, inaccessibles ? Voyager à des vitesses inimaginables et visiter des galaxies ? No Man's Sky voudrait bien nous l'offrir...
J'ai passé quelques heures sur No Man's Sky ce week end.
Je suis pas du genre a donner un avis tôt sur une oeuvre en général, mais je sais d'ores et déja que je n'y reviendrais pas.
Je n'ai pas la prétention d'en avoir fait le tour, mais je ressent dèja toutes les limitations énumérées dans le test de Gautoz
Dès le début, les mécaniques de gameplay sont pénibles,
On a l'impression d'être dans la peau d'un nain unijambiste équipé d'un jetpack qui ne peut aller que vers le haut.
L'inventaire fatigant avec son nombre slots limités qui nous force a multiplier les aller/retour
Bon je n'ai jamais été client du craft, quel que soit le jeu, j'ai toujours trouvé ça rébarbatif.
L'exploration d'une planète semble rigoureusement la même a chaque fois,
Ça donne l'impression d'atterrir sur une map d'un open world Ubisoft sans aucun level design et avec une direction artistique a base de filtres instagram.
Cela dit, pour l'équipe réduite qu'ils sont, je doit tirer mon chapeau au boulot réalisé.
Le clipping a beau être deguelasse, la technique derrière tout ça est assez dingue.
On se surprend a trépigner a chaque nouveau passage dans la stratosphère pour y découvrir ce que la "superformule" nous réserve.
C'est clairement un jeu de programmeurs et d'artistes.
Un peu a la manière d'un Wong Kar Wai, la photo est magnifique, mais le montage est confus, les dialogues nuls et c'est pas parce que c'est long que c'est bien..
Un studio a suivre quoi qu'il en soit.
Créée
le 15 août 2016
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le 16 août 2016
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