Comme je suis amateur d'expériences vidéoludiques, de ces jeux qui sont plus des concepts que des jeux à part entière, ce que j'entendais de Noby Noby Boy avait tout pour me plaire. D'autant plus que je suis un grand fan de la série Katamari Damacy, des mêmes auteurs.

Je trouvais géniale l'idée de faire grandir un personnage « chenillesque » et de transmettre sa taille à Girl, Girl qui grandit au fur et à mesure de la volonté des joueurs. Ainsi, grâce à un mécanisme communautaire, on accomplissait ensemble une grande œuvre.

Et bien, j'ai été assez déçu du voyage. Les contrôles qui semblent simple à priori sont en fait inutilement compliqués (on finit souvent par pousser des boutons au hasard pour voir si ça fait bien ce qu'on pense). Quant à la gestion de la caméra, c'est une catastrophe, et je ne parle pas des menus qui, à force de vouloir trop faire dans l'original, en deviennent absolument pas intuitifs. Heureusement que l'aide est constamment accessible (même si malheureusement on met parfois deux plombes à atteindre la section qui nous intéresse).

Bref, j'attendais beaucoup de ce jeu, mais finalement je n'y vois pas spécialement d'intérêt, si ce n'est de sourire 5 minutes à cause du grand n'importe quoi qui se passe à l'écran, puis se lasser.

Je mets quand même quelques points car l'ambiance graphique et sonore est assez marrante (digne de Katamari), et la possibilité d'exporter les vidéos directement sur YouTube est une fonctionnalité assez innovante (qui se prête bien à ce type de jeu). Je regrette qu'un jeu aux promesses si ambitieuses se révèle aussi inconsistant.

Car je pense que si j'avais eu l'occasion de tester le jeu avant de l'acheter, je m'en serai probablement dispensé. Je ne le recommande pas, à part peut-être aux chasseurs de Trophées PSN, puisqu'ils sont assez faciles à avoir (on gagne un trophée en quittant le jeu, ce que j'ai fait très rapidement).
Herbacha
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le 11 févr. 2011

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