Le grand atout du jeu est à mon sens sa musique, Melee de Yanaginagi étant pour moi la meilleure opening d'otome game, quelle belle chanson ! De même les deux autres chansons sont douces et émouvantes, c'est très agréable à écouter.

Le jeu a le mérite d'être assez original avec le partage entre trois héroïnes assez appréciables (doublées qui plus est !), avec chacune trois prétendants possibles. Les neufs personnages proposent des histoires diverses mais beaucoup trop inégales. Face à une histoire touchante comme celle d'Akito, à une dynamique intriguante avec Ron ou une histoire animée avec Kakeru, Heishi... on fait aussi face à des personnages ennuyants du style Masanume ou Natsuhiko !

Je ne comprends d'ailleurs pas la répartition des routes. On nous dit de commencer avec Senri, Kakeru... qui sont étrangement les plus denses en informations sur l'histoire, tandis que des routes bloquées comme celles de Masamune ou Natsuhiko ne révèlent finalement pas grand chose.

La route de Natsuhiko est un ÉCHEC absolu. Tout le jeu nous le présente comme un antagoniste de taille aux nombreux secrets, qui constitue un vrai obstacle au groupe. Présentée comme la dernière route, soit celle qui résoue toutes les intrigues, on nous annonce durant d'autres routes que Mihoko le rejoindra et qu'ils travailleront ensemble dans un objectif, qu'on comprendra au moment venu.

Arrive sa route, il la kidnappe... Et puis PLUS RIEN. Sa route se contente d'être un huit-clos dans son vaisseau où ils regardent les étoiles et tombent amoureux. Toute l'intrigue se développe en dehors de la route. Un combat final ? Il n'y en a PAS, Natsuhiko et sa meuf arrivent sur place et on leur dit "vous voyez le gars méchant ? On l'a tué c'est bon vous en faites pas". Pareil, tout ce qu'il se passe après la confrontation nous est dit au lieu d'être montré. C'est fou de se dire que les routes de Kakeru et de Senri ont un combat final, mais pas les dernières ?

On a l'impression que les développeurs avaient l'idée d'un personnage qui s'oppose au projet de Norn9 mais n'avaient aucune idée de QUOI lui faire faire une fois qu'on a l'attention portée sur lui. C'est une catastrophe au même titre que la séquence amnésie totalement inutile de sa route ! Une route finale aussi décevante plombe le jeu que l'épilogue ne sauve pas.

Finalement, l'intrigue "science-fiction" est très faible malgré une idée qui aurait pu être chouette. Si on réfléchit longuement à cette dernière, des incohérences apparaissent et tout s'écroule comme un château de cartes.

C'est un jeu à aborder définitivement pour l'aspect huit-clos entre adolescents/jeunes adultes où l'on a plaisir à observer les relations entre les personnages, amoureuses comme amicales, se diversifier.

NiNonNiOuiOui
6
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le 18 août 2026

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