Franche, c'est pas foufou.
Ca ressemble à un sous-civ.
En particulier, le fait de devoir attribuer de nouvelles villes à des familles de notre empire, en particulier, ça me gonfle.
J'imagine même pas ce que ça doit donner pour le défi "une seule cité".
Le fait d'avoir des emplacements définis (Et donc, limités) pour les villes me fruste un peu, c'est un peu comme dans Humankind si vous voulez. Moi jtrouve ça chiant qu'on limite mes choix.
Là j'ai voulu commencer en tant que Rome (Bon, je passerais sur le fait que le nombre de Civ dispo est ridicule), et j'ai carrément le Grèce qui s'est installé au sud de l'Italie... Comment leurs en vouloir, il y avait un spot libre, j'l'ai pas sécurisé en y planquant une troupe, forcément, ce qui devait se passer se passat...
Bin, ça pue la merde écoutez, y'a pas d'autre mot.
Quand on retire des options de GamePlay aux joueurs, moi j'ai toujours considéré que c'était un échec en terme de GameDesign (Parce que "ça se voit", surtout).
Sinon, le reste du jeu est très limité, ça casse pas 3 pates à un canard, comme je l'ai déjà dit, ça ressemble à un "sous-civ" qui se concentrerais exclusivement sur la période antique.
Mouais... bof hein... Si au moins le but était de creuser cette aspect......
Bref, Old World est "meh". Ni mauvais, ni bon, il subit la comparaison de plein fouet, et n'en sort pas gagnant.