Hier soir, j'ai vu un jeu super moche sur une chaîne Youtube, et il ressemblait salement au genre de bouze qu'on peur trouver sur le Xbox Live Indie, le genre codé en 2 semaines et vendu à 5€ pour arrondir les fins de mois.


Sauf que One Finger Death Punch n'est pas une bouze, finalement, c'est même un sacré bon jeu qui joue la carte de la simplicité :


C'est en 2D, ça ne se joue qu'à deux boutons (et rien d'autre, même pas de déplacement), votre personnage est un stickman, et les ennemis aussi d'ailleurs, et le but c'est de tous les tuer, comme dans tout beat'em all qui se respecte.
Quand on ennemi est à portée, un simple pression sur le bouton correspondant au côté d'où il vient suffit à porter un coup, entraînant sa mort la plupart du temps. Certains ennemis plus coriaces demanderont une séquence de touches précises pour les vaincre.


Tout ça dans un rythme hyper soutenu, avec juste ce qu'il faut de ralentis, d'effets lumineux, et de coups et prises de kung-fu pour rendre chaque pression de bouton ridiculement jouissive.


Le gameplay s'étoffe au fil des niveaux avec de nouveaux ennemis, des armes, des compétences passives à débloquer, et une poignée de modes comme l'inévitable survie, la destruction d'objets, et d'autres plus originaux.
Et naturellement, le challenge est au rendez-vous, qui couplé au scoring donne envie de toujours faire mieux et permet une rejouabilité assez étonnante.


Alors pourquoi "seulement" 8 pour un simulateur de Xiao Xiao qui semble aussi génial ?
Eh bien le portage PC laisse tout de même à désirer, avec des sprites qui deviennent flous quand on passe en plein écran, l'impossibilité de réassigner les touches, ou encore la limite à 60 fps qui peut devenir agaçante quand l'action devient très très très rapide.
Ces défauts mineurs m'empêchent de mettre une note plus haute mais qui ne gâchent en rien la jouissivité excessive de ce jeu.

Nazorus
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le 8 mars 2014

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Nazorus

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