On ne peut pas parler d'Outcast 2 sans mentionner le premier titre de la franchise qui était à l'époque, en 1999, une véritable révolution ! Un jeu d'action-aventure d'accord, mais en monde ouvert ! Une sorte de film interactif génial, dont vous êtes le héros avec des personnages tellement attachant et la voix en VF de Patrick Poivey (le doubleur de Bruce Willis). J'étais Cutter Slade (et j'étais un peu Bruce Willis). Un chef-d'oeuvre. Mais je m'égare : on est là pour parler du 2. Donc évidemment, en 2024, ça ne peut pas être aussi génial ! On a connu des dizaines de jeux d'action-aventure et des dizaines de jeux en monde ouvert. Est-ce que Outcast 2 aurait dû être, ou aurait dû au moins essayer d'être, une nouvelle révolution du jeu vidéo ? Peut-être. Mais la tâche était sans doute toute autre en 2024. Donc, on est dans du classique jeu d'action-aventure, sans grande surprise (en monde ouvert, encore heureux !). Mais c'est efficace, c'est beau à voir. Le gameplay est bon, rapidement accessible. Les mouvements de Cutter sont rapides et fluides. On vole, on tire et on aime ça. Les tâches d'exploration, de collectes et de combats sont un peu répétitives à la longue, mais c'est compensé par des environnements variés, agréables à parcourir. Bref, ça fonctionne et on a envie d'aller au bout. D'aller au bout du bout même. J'ai terminé le jeu à 100% en une centaine d'heures environ. Donc bilan plus que positif, surtout peut-être quand on a l'impression de replonger un peu à la fin des années 90 avec ce bon vieux Cutter. Dommage, ce n'est plus la bonne voix ! C'était ça le plus dur pour moi au début. Il a fallu s'habituer.