Outer Wilds
8.6
Outer Wilds

Jeu de Mobius Digital, Alex Beachum et Annapurna Interactive (2019PlayStation 4)

Outer Wilds est un jeu qui me faisait de l'œil avec son exploration spatiale, sur les traces d'une ancienne civilisation et étant donné toutes les critiques élogieuses du titre, je me suis lancé. Je dois dire que je ne comprends pas trop pourquoi tant de monde le qualifie de chef-d'œuvre.


Attention, comprenons-nous, Outer Wilds n'est pas un mauvais jeu. Seulement, les mauvais côtés prennent totalement le dessus sur les bons, gâchant l'expérience.. Commençons par les bons points, ce sera plus simple.


Le sentiment d'exploration du jeu est, il faut bien l'avouer, assez prenant. Monter dans son vaisseau, et partir sur la planète de notre choix, de manière totalement libre, est une sensation des plus plaisantes. Et il faut dire que l'effet "Wahou" se fait quelques fois sentir. Que l'on parle de cette planète creuse, avec un trou noir en son centre nous amenant à une station spatiale abandonnée aux confins du système, ou encore de celle aquatique, des planètes naines attirant du sable de l'une à l'autre, créant un pont entre les deux, la diversité des environnements invite à la découverte. On a envie de comprendre, d'explorer, de découvrir des choses toujours plus folles. Et c'est là que le jeu finit par montrer ses limites.


La découverte est autant plaisante que le gameplay est fastidieux.. Les déplacements sont atroces. En vaisseau ou sans, on a toujours l'impression de ne pas vraiment maîtriser nos mouvements. C'est imprécis, hasardeux. On rate des sauts, on atterrit mal. Et à cela, il faut rajouter le fait que le soleil explose à intervalles réguliers, nous ramenant au départ du jeu et nous coupant dans notre élan. Alors je comprends l'idée. Il s'agit d'avancer pas à pas, en reliant les informations à travers notre journal de voyage pour comprendre le pourquoi du comment de l'histoire, de cette civilisation disparue, de ce soleil qui meurt. Mais lorsqu' on l'associe aux déplacements, pardonnez le terme, foireux, cela rend le tout juste agaçant. On a pas vraiment la possibilité d'explorer comme on le souhaite, on revient au début, on repart, on arrive sur une planète, le temps de comprendre ou aller et quoi faire, on meurt et on repart.. C'est fatiguant. Alors on veut aller plus vite, on se précipite, et bien sûr on fait des bêtises, donc on s'énerve d'autant plus et c'est le cercle vicieux. Combinez ça avec une planète qui s'écroule sur elle-même, et vous avez un sentiment d'urgence qui vous demande de vous dépêchez pour récupérer des informations, ce qui va un peu à l'encontre du principe premier de l'exploration.


On retrouve alors un jeu un peu schizophrène, qui veut que vous exploriez, mais qui vous presse à le faire en même temps. On devrait peut être avoir plus de temps entre chaque reboot. Rajoutez enfin à tout ça une histoire qui se révèle finalement peu intéressante, vu qu'on la découvre en scannant des panneaux de textes, dont le sujet n'est pas forcément intéressant, et la finalité de l'histoire visible d'assez loin. Et pour ce qui est des énigmes.. bon.. Sympathiques au départ, puis rapidement redondantes.


Alors j'ai tout de même joué une dizaine d'heure, en me forçant un peu, afin de voir ce que le jeu avait à proposer. Mais le gameplay est trop frustrant et gâche le plaisir de découverte. Je mets quand même 5 étoiles, car comme déjà dit, le jeu n'est pas mauvais, peut être simplement pas fait pour moi.

Syral
5
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le 31 janv. 2022

Critique lue 1.9K fois

21 j'aime

5 commentaires

Syral

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