A première vue, OIS est un jeu de défense de base, dans les faits, après 2h passée sur le titre... j'ai rien bité...

Déjà, le tuto, il m'a fallu un tuto sur YouTube pour comprendre le tuto...

Ensuite, on me balance sur ma propre base, mais... en fait, rien n'est sauvegardé, je comprends pas le principe.

C'est notre base ou c'est pas notre base ? Pourquoi parfois il y a du sol, parfois non, pourquoi j'ai pas accès aux tourelles ? Juste à des murs ? Comment je défends cette saloperie ? Pourquoi quand j'envoie du matériel récolté sur le terrain, ça met fin à la partie ? Pourquoi quand j'envoie le matériel, il me propose tout de suite de partir sans attendre ?

A quoi il sert ce matériel au juste ?

Pourquoi je suis déjà niveau 8 (Sur 30, visiblement... enfin j'imagine, je bite rien) alors que j'ai à peine fini le tuto ?

Et ça me débloque quoi ces niveaux exactement ?

J'ai... rien... bité.

Le coté FPS a l'air pas mal, mais rentrer dans un mécha active le motion blur (Okay... génial, c'est gerbatif à souhait), et désactive les commandes de déplacement... Pas moyen de se déplacer avec les touches que je veux.

D'ailleurs, quand je rentre dans un mécha et que j'en sort, visiblement ça s'auto-détruit... Allez comprendre... C'est pourtant écrit "sortir"... Avec le bouton que j'ai pas programmé d'ailleurs...

Dans la phase de construction de la base, pas moyen de configurer les touches non plus... Putain mais... les mecs quoi... Sé-ri-eu-se-ment...

Je prends un ascenseur, y'a un morceau du mur qui dépasse... Hey mais les mecs... J'suis dans le hub central là, et vous avez pas vu cet énorme morceau de mur qui passe à travers l'ascenseur ? Vous êtes sérieux ?

Le jeu est pensé pour être joué à 4 visiblement. Mais faudra m'expliquer comment ne pas remplir l'inventaire d'expédition à la vitesse de l'éclair, déjà que je passe moins de 5 minutes par map, là vraiment je comprends pas...

Les premiers ennemis sont cons comme des ballais, se bloquent dans le décors, et sont animés en 15 images par secondes.......

Je sens le potentiel du jeu, je vois ce qu'il veut faire, mais il tape SYSTéMATIQUEMENT à coté.

Pourtant, pendant le tuto, c'est rigolo de voir les tourelles tirer ensemble, mais là, après 2h de jeu, moi j'ai pas ça hein.

La construction se fait à l'arrache, on doit/peut étendre la zone de fabrication, mais je comprends pas bien l'intéret vu qu'on a pas besoin d'espace... Pour foutre 2 murs moisi, bon...

Ya parfois des canons de réparation, mais tirer consomme des munitions même si on vise pas un truc à réparer, et comme on sait pas quoi réparer, bah...

Bon.

Je pense que j'ai assez passé de temps sur cette merde.

J'ai voulu être conscient car j'ai vraiment pensé qu'il y avait du potentiel, mais la vérité, c'est que c'est bousique, et que personne ne passera jamais du temps sur ce truc.

Le scénar a l'air... m'oui... si vous voulez oui... une IA rebelle, des piliers géant qui tombent du ciel, et qui nous envois des petits robots moisi... jeee... je comprends pas le principe.

OIS aurait pu être intéressant, j'en suis persuadé, mais il lui manque 18 mois de développement, un nouveau tuto (Y'a un milliards de truc à ingérer, et ça nous explique systématiquement des trucs dont on s'en branle quand même, faut le faire tout de même de viser aussi mal un tuto pour son jeu !!!), une nouvelle interface, des UX Designers, et des programmeurs pour me refondre tout ce jeu bordel...


PS : On en parle du décorum super serious-business & militaro-industrielle, et à coté, cette scientifique en jupette sexy en plein milieu xD !!!!????????

Nemesis666
3
Écrit par

Créée

le 17 avr. 2024

Critique lue 6 fois

Mr. N e M

Écrit par

Critique lue 6 fois

Du même critique

Soleil vert
Nemesis666
5

Bonne anticipation, mais moumou !

Film d'anticipation plus proche de la vérité qu'il ne le croyaient à l'époque, le film présente une société qui s'est littéralement arrêté dans les 70 (l'arrêt d'une société est un thème qui me fait...

le 15 févr. 2014

18 j'aime

5

Remember Me
Nemesis666
5

Mouais, bof.

Avant-propos : J’ai écrit cette critique au fil de l’aventure, les idées sont balancée en vrac sans trop de forme, ne cherchez donc pas forcément de liens entre les paragraphes. RM, pour les intimes,...

le 6 juin 2013

11 j'aime

7

Terminator: Resistance
Nemesis666
7

Piou piou piou !

Et bien... Je suis plutôt satisfait !Je suis très étonné, je m'attendais à une bouse infâme, laide et sans saveur, et finalement, bin ça va quoi !La progression et l'interface se la joue "RPG", même...

le 10 janv. 2024

10 j'aime