Ce test a été réalisé avec une version review obtenue par Square-Enix.
Playlist Complète : https://www.youtube.com/playlist?list=PL5_soLZYgRY742MPK80Vc_bNfQhuSMv3f
Négatifs :
- Des bugs encore très gênants en multijoueur (disparition du HUD, personnages invisibles obligeant le relancement du jeu, ennemis qui vous touchent à travers le décor, personnage bloqué et impossible à reconnecter, suppression de l’inventaire, suppression des objets équipés, etc…).
- Un contenu END GAME un peu léger (seul un mode « expéditions » avec des niveaux de défi est disponible).
- Un mode « expéditions » trop frustrant dans ses derniers niveaux de défi (si vous mourrez, il faut recommencer à zéro alors que vous avez trois vies).
- Une certaine redondance au niveau des missions et des objectifs.
- Une difficulté mal dosée sur les derniers niveaux de mondes et certains packs de mobs.
- Un downgrade complètement mal dosé de votre stuff et de vos dégâts sur les niveaux mondes, lorsque vous descendez de niveau monde (exemple : lorsque vous êtes monde 13, le monde 3 devient très compliqué alors que le monde 10 est d'une difficulté normale).
- Pas de scaling de niveau si vous souhaitez jouer avec des potes bien moins stuffés.
- Des problèmes de sons saturés sur plusieurs attaques de toutes les classes.
- Peu ambitieux dans son level design.
- Les chargements un peu bourrins qui font saccader les cinématiques, ou ramer le jeu lors de l’arrivée dans une zone.
Positifs :
- Le gameplay « cover » shooter agressif est fun, nerveux et fonctionne plutôt bien.
- La bonne idée de la difficulté des mondes ajustables.
- Les quatre classes proposées sont bien pensées et complémentaires.
- Des décors et un bestiaire assez variés durant tout votre périple
- L’amélioration d’équipement avec pas mal de modifications bien foutues (étape obligatoire en End Game).
- Une durée de vie assez généreuse si vous faîtes toutes les missions dans des difficultés élevées.