le 11 juil. 2019
Watership Down version bipède
Un jeu indépendant comme on les aime, avec de l'originalité à revendre. Le système de combat, associé à la gestion de la physique, vaut le détour à lui seul: c'est technique et hyper dynamique, j'ai...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
Un jeu indépendant comme on les aime, avec de l'originalité à revendre.
Le système de combat, associé à la gestion de la physique, vaut le détour à lui seul: c'est technique et hyper dynamique, j'ai rarement trouvé autant de plaisir et de naturel à me battre dans un jeu. Petit bémol peut-être sur la diversité de mouvements proposée, mais c'est déjà pas mal en considérant le fait qu'une seule et unique touche sert à attaquer (d'autres, associées au timing/à la distance ou à la hauteur, permettent les variations). Et dernière complainte: à part se battre et imiter le Prince de Perse dans ses déplacements, le gameplay ne propose par grand chose de plus. J'avoue que davantage d'interactions, avec l'environnement par exemple, m'aurait bien plu.
L'univers global proposé est intéressant (Watership Down m'est constamment venu à l'esprit), même si je trouve que les campagnes manquent de mise en scène (le "lore" n'est pas vraiment mis en valeur), que l'ultra découpage des niveaux et les chargements fréquents nuisent aussi à l'immersion.
Les missions sont malheureusement peu diversifiées (on se bat et on saute/grimpe), mais on est ici tributaire du gameplay (heureusement, les affrontements sauvent [presque] tout). J'ai bien apprécié les petites touches d'humour déployé par le jeu, en revanche.
Enfin, artistiquement parlant, ça se défend plutôt bien graphiquement (pas exceptionnel, mais tout à fait acceptable, et une belle patte en tout cas) et au niveau de l'audio (aussi bien concernant le sound design que la musique, il n'y a pas à se plaindre mais pas de quoi crier au génie non plus).
En fait, Overgrowth a tous les ingrédients pour être un jeu excellentissime, mais il n'y parvient pas (encore), et peine toujours à dépasser son statut de simple "bac à sable" (mais un bac à sable de qualité).
Par contre, à mon sens, ENORMISSIME potentiel multijoueur sous-exploité, avec les arènes: à défaut de proposer la campagne solo que le jeu mériterait réellement, les développeurs devraient mettre le paquet sur le multi (en local et en ligne)...
Cet utilisateur l'a également mis dans ses coups de cœur et l'a ajouté à ses listes Un p'tit tour dans ma vidéo-ludothèque et Jeux terminés en 2019
Créée
le 11 juil. 2019
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le 11 juil. 2019
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