Juste après avoir découvert le premier Pac-Man World, un imparfait mais sympathique jeu de plateforme 3D sorti sur la première Playstation, j’ai enchainé avec sa suite sortie sur consoles 128 bits, en espérant que celle-ci, tout en conservant ce qui faisant le charme du premier opus - à savoir, son univers et son contenu hyper respectueux du jeu d’arcade originel – nous offre un gameplay et des niveaux d’une qualité supérieure comme pouvait le permettre le passage à la génération de consoles suivante.
La découverte du jeu fut des plus plaisante : on commence l’aventure dans un petit village dans lequel on découvre que l’on pourra, au fil du jeu, potentiellement débloquer toutes les anciennes versions arcade des vieux jeux Pac-Man. Le mode « Labyrinthe », hérité du premier opus, est toujours aussi sympa. La prise en main est quasi immédiate, et que c’est agréable de contrôler la boule jaune vivante dans ces niveaux en 3D tout beaux et tout mignons – une évolution graphique assez logique de l’opus PS1. Et que ce soit au niveau du contenu, des graphismes, des musiques ou des bruitages, le jeu transpire toujours le respect pour tout l’univers Pac-Man !
Bref, tout était en place pour passer un excellent moment sur cette suite de Pac-Man World, mais malheureusement, le jeu comporte aussi des problèmes de jouabilité qui n’existaient pas dans le premier opus. Certes, les sauts ont gagné en fluidité, mais les niveaux étant cette fois-ci plus larges et plus ouverts, la caméra fait souvent des siennes et ne permet pas toujours de bien regarder où on met les pieds. Et l’attaque de vitesse, qui ne m’avait pas posé de problème particulier dans l’opus PS1, marche moins bien ici : le faut de devoir appuyer sur le bouton de saut pour arrêter la course de Pac-Man n’est pas très pratique et les atterrissages sont assez aléatoires.
D’ailleurs, le jeu est en fait beaucoup moins facile qu’il en a l’air : certains boss sont très durs, et le manque de précision lors de certains passages rendent le jeu énervant pour d’assez mauvaises raisons. Quant au level-design : si la première moitié du jeu reste dans l’ensemble plutôt agréable, ça se complique un peu une fois qu’on arrive vers le monde du volcan avec ses aller-retours malvenus, mais ce sont surtout les deux derniers mondes qui semblent avoir été bâclés, le monde sous-marin ne comportant plus aucune phase de plate-forme (seulement des phases d’esquive ou de shoot sous-marines répétitives) et le tout dernier monde, en plus d’être un peu moche, a un cheminement assez bordélique.
C’était donc plutôt bien parti avec ce Pac-Man World 2 mais finalement, je n’ai hélas pas été convaincu - encore moins que pour le premier opus, dommage.