Un RPG sans personnage, avec des quadrilatères et sur un seul écran
Présenté comme ça, c'est pas super attrayant. Evidemment, dans les faits, c'est un peu plus compliqué que ça...
"Parameters" est un RPG qui utilise un nombre réduit de paramètres (d'où son nom) : d'un côté ceux relatifs aux combats (PV, défense, attaque, capacité de régénération), de l'autre ceux liés à la progression (capacité à activer les cases, expérience). A vous de gérer tout ça. Le but du jeu étant de débloquer toutes les cases de l'écran. Il y a deux types de cases : jaunes (monstres à battre) et noires (coffres au trésor). Battre les monstres permet de récupérer les clés qui débloquent les trésors...
Sans rentrer davantage dans les détails, on comprend assez vite que le jeu, malgré sa simplicité apparente, est assez complexe dans ses mécanismes. Toutefois, une fois qu'on les a compris, "Parameters" est assez facile.
Passons les graphismes minimalistes, la progression linéaire et l'absence de scénario : il ne reste finalement que ce concept. Or, à part la satisfaction d'avoir compris le fonctionnement du jeu et d'avoir complété la grille à la fin, le jeu n'offre pas vraiment de plaisir. Et c'est là qu'il est assez frustrant, bien que jouable. Et c'est sans compter sa durée de vie qui n'excède pas les deux heures.
Un jeu rafraîchissant, mais pas forcément très jouissif, donc.