Parodius Da! a eu le droit à une version NES, en 1992, en Europe.
On peut saluer l'effort de ce rétroportage sur la 8-bits de Nintendo, et l'importation en Europe de ce shmup (qui n'a pas connu de sortie en Amérique du Nord).
On retrouve donc notre parodie de Gradius avec plaisir, la jouabilité est simple et efficace.
Les visuels sont sympathiques, sans grandes prouesses toutefois pour un jeu paru en fin de vie de la console (à part peut-être la taille impressionnante des boss); la musique est de très bonne qualité.
Toutefois le titre est indiscutablement plombé par un clignotement de sprites carrément absurde. Cela impacte très négativement la lisibilité de l'écran et ça se permet même de ralentir le scrolling lorsqu'on tire en même temps qu'un trop plein d'ennemis est affiché, ou que tous nos satellites défensifs sont activés.
Ce défaut technique est incompréhensible lorsqu'on sait que Crisis Force, aussi un shoot'em up de Konami, arrive à rester entièrement fluide et lisible tout en affichant davantage de sprites et d'effets de background.
D'un point de vue game system, on peut pester contre la disposition des checkpoints non régulière (notamment lorsqu'il n'y a pas de checkpoint entre 2 boss)
Parodius reste toutefois un bon divertissement sur la plupart des supports sur lesquels il est sorti. Cette version NES est bonne, à recommander même si vous cherchez de quoi shooter sur cette machine.