Penny's Big Breakaway est un jeu crée par Evening Star dont Christian Whitehead, le créateur de Sonic Mania, sorti sur PC, PS5, Xbox Series et Switch 1 et 2, en 2024, dans le genre assez peu présent des Plateformeur 3D.
On était face à un jeu assez compliqué à jugé. J'ai passé globalement un bon moment dessus, et ça c'est le principal n'est-ce pas ? Mais malheureusement, je peux pas fermer les yeux sur quelques soucis qui sont de tailles. Enfaite, on est sur un jeu qui a été conçus pour faire de la plateforme 3D assez précis, mais avec un gameplay assez glissant. Notre Penny nationale a tendance à être assez peu précise sur ses mouvements : Cela fait que bon nombre de fois, quand vous tentez de sauter sur des plateformes, vous vous retrouvez à glisser, et à tomber dans le vide.
Parfois on a l'impression d'avoir deux jeux différents qui tentent de cohabiter. Un qui se veut très aérien, nécessitant des grandes plateformes et de quoi se mouvoir aisément... Et de l'autre, un qui se veut précis, qui veut qu'on maîtrise parfaitement les sauts, et donc que normalement, ne devrait pas avoir un gameplay qui se veut aussi imprécis : Tout devrait être parfaitement maitriser, et jamais le jeu devrait nous sacrifier.
Pour moi, le jeu est proche d'un jeu Sonic, avec de la vitesse, de la rapidité et des mouvements très aérien. Mais il est dans un level design d'un Mario, où les mouvements du personnages sont primordiaux pour arriver au bon endroit. Et là, le mélange des deux fait des étincelles.
Donc : Frustrant.
Surtout que c'est un jeu qui ne se repose que très peu sur ses graphismes ou sa musique. Sa musique ? Elle est correct. Rien d'inoubliable, rien de fantastique. Je serais plus sévère sur les graphismes par contre : S'ils sont tout à fait convenable, on est dans de la 3D plutôt classique, ils ont le soucis qu'ils se répètent et ont peu d'identité. Les niveaux se ressemblent tous, alors qu'on a pourtant des thèmes plutôt cools : un Tribunal, une planète de cuisine, etc... Mais les textures se répètent. Les éléments de décors sont souvent réutilisés.
Alors, tout ça semble vraiment négatif...
Mais dans le positif, qui m'a surpris : La narration et l'écriture est vraiment très bien mené. Alors, le scénario est très simple, les personnages aussi...
Mais le jeu est très drôle. Vraiment. Plusieurs moments, les PNJ des maps sont souvent très drôles, avec des dialogues savoureux, souvent un peu débile. J'adore plusieurs moments avec les quêtes annexes des personnages. Souvent ils sont un peu bête, mais ont des dialogues savoureux. Je me suis arrêté plusieurs fois en souriant devant quelques déclarations sans queue ni tête. Parfois, on a presque envie d'échouer quelques missions secondaires juste pour voir le message de déception des petits bonhommes.
Missions secondaires d'ailleurs qui donnent des bonnes petites surprises, régulièrement. Le jeu sait se renouveler, et reste grandement fun. C'est un jeu qui mériterait largement une suite, une suite qui pourrait donc corriger les défauts de gameplay et surtout, renforcer un peu les graphismes et la musique. Là, on arriverait sur un vraiment bon jeu, qui pourrait rester dans les mémoires, et pas juste une petite expérience dont je ressors, finalement, plutôt content, mais avec un petit goût d'inachevé, on va pas le cacher.
Finit sur Steamdeck, en 7h environ.