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SuivreZéro pour zéro plaisir
Phantom Blade Zero c'est :-zéro plaisir de jouabilité-zéro plaisir visuel-zéro plaisir d'exploration-zéro plaisir de loot-zéro plaisir d'histoire.Le jeu est pénible , c'est son plus gros défaut :...
Phantom Blade Zero, est un très bon jeu malgré quelques excès
Dans l'ensemble, mon expérience avec Phantom Blade a été très positive et source de beaucoup de plaisir. C'est un jeu solide qui sait convaincre, malgré quelques choix qui viennent alourdir l'expérience.
Une direction artistique (DA) maîtrisée : L'univers visuel et l'ambiance esthétique sont au rendez-vous, j'ai apprécier découvrir de nouvelles zones, pas mal détaillées et plaisantes pour la rétine.
Les animations de personnages sont très soignées, Les mouvements sont fluides et parfaitement exécutés.
Le système de combat dynamique et généreux ,bien qu'il s'articule principalement autour de la parade et de l'esquive, il propose une palette de coups impressionnante.Plusieurs armes et accesoire secondaire viennent enrichir cette palette de moveset déjà très généreuse de base.
Le rythme est au rendez-vous et offre un plaisir visuel satisefaisant après chaque parade et esquive réussi au bon timming.
J'ai parcontre eu beaucoup de mal avec l'OST qui est parfois en décalage : Les musiques donnent parfois l'impression d'un melting-pot peu inspiré.Certains morceaux modernes font tâche avec l'ambiance et la d.a du jeu et cassent l'immersion lors des combats.
La générosité excessive plaira peut être à certains et pas à d'autre(je fait partie de la deuxieme categorie) :
Le jeu pèche par excès de trop de documents à lire, trop d'objets à ramasser et de collectibles en tout genre.
Ces éléments coupent constamment le rythme de l'action et rendent la progression un peu indigeste par moments surtout si vous voulez tout lire (j'ai arrêté au bout dela deuxième zone!).
Hormis ces deux défauts j'ai réeelement eu un coup de coeur pour ce Phantom Blade qui assure un avenir prometteur au studio S-game!!!
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