Pikmin 2
7.6
Pikmin 2

Jeu de Nintendo EAD et Nintendo (2004 · GameCube)

Trois années après le premier jeu, Nintendo revient sur GameCube pour proposer une suite à leur dernière licence qui est des plus originales. À peine rentré après les aventures du premier jeu, nous apprenons que l’entreprise dans laquelle travaille Olimar est noyée sous les dettes. Nous retournons alors sur la planète aux petits bonhommes, accompagnés de Louie. Objectif : récupérer un maximum de trésors (des objets randoms du quotidien) pour gagner un max de flouze. Après un premier épisode fort prometteur, je me lance, non sans excitation, dans ce second épisode.


         La première nouveauté s’est avérée être une brillante idée. Nous incarnons deux joyeux lurons. Cela permet de gagner en rythme, en fluidité et en stratégie. On peut encore plus répartir les tâches. Nous retrouvons nos Pikmin rouges, verts et jaunes. Ces derniers ne peuvent plus porter de rochers explosifs, mais sont devenus résistants à l’électricité. Arrivé là, que pouvait-il se passer de mal ? Ma déception réside dans une nouvelle vision du jeu, qui se traduit par un mot : les grottes. Ces dernières sont des « mondes » disséminés dans les grands plateaux qu’on avait déjà dans le premier. Si on peut toujours trouver quelques objets à la surface, l’essentiel de notre activité se fait dans des trous. Par là, j’entends à minima 80% de notre aventure. Ces grottes sont découpées en plusieurs niveaux, comprenant plusieurs trésors.


         Quel est le problème avec ces grottes ? Ma frustration vient du fait que ces niveaux mettent davantage en avant le PVE (Player Versus Environment) que sur la stratégie en temps réel. Concrètement, on rentre dedans et on doit trouver les trésors, tout en faisant en sorte de perdre le moins de Pikmin à chaque étape. En effet, une fois à l’intérieur, nous n’avons plus accès au vaisseau ou aux oignons. Le jeu a recyclé tous les mobs et boss de Pikmin, et y a ajouté une riche panoplie. Ainsi, les occasions de perdre une majorité de notre armée sont multiples. Si ce n’est pas à cause d’un affrontement, cela peut être car plusieurs ennemis nous attaquent en même temps, ou parce que nous atterrissons à côté d’un monstre, ou encore à cause d’un mob qui spawn sans prévenir. Si ce n’est pas un mob, ça peut être un rocher ou un rocher explosif. De ce fait, impossible de laisser les Pikmin en autonomie, au risque de les perdre en une fraction de secondes. Cela signifie que l’aspect stratégique est annihilé. Dans ces sous-niveaux générés avec une part d’aléatoire, j’ai senti une profonde injustice. Lorsque le jeu m’avait humilié, je relançais le jeu, qui relançait alors la sauvegarde automatique effectuée à l’entrée du sous-niveau. Même si le bestiaire est grandement enrichi, les combats restent toujours infernaux.


         L’autre grande nouveauté, ce ce sont les pikmins violets et blancs. Ces premiers sont plus volumineux et capables de sonner les ennemis, alors que les seconds possèdent plusieurs de capacités. Ils se déplacent plus vite, peuvent déterrer des objets cachés sous terre et résistent aux nuages toxiques. C’est manette en main qu’on comprend qu’il n’en faut pas plus. Quand une armée de 100 bestioles de cinq types différents nous suit, les organiser pour n’avoir qu’un type qui nous suit est une plaie. C’était plus viable, bien que quand même poussif, dans le premier jeu. J’en profite pour appuyer l’amélioration de l’intelligence des pikmin. Ils ne sont toujours pas fufutes, mais gagnent en autonomie et ont un meilleur pathfinding. Mais voilà, comme dit plus haut, le jeu concentre notre temps de jeu sur le PVE et non sur la stratégie en temps réel, cet ajout aussi frustrant. J’ajoute que les énigmes sont plus rares, et le principe d’avoir deux capitaines sous-exploité. Une autre bonne idée est le fait qu’Olimar (et son compagnon) obtiennent des améliorations. Cela peut se traduire par une meilleure résistance, une immunité face à certaines attaques, un meilleur rayon pour le sifflet, etc. D’ailleurs, le système de jours est ici inutile. On peut finir l’histoire en 10, 30 ou 70 jours. De même, si vous visez le 100%, qui propose une difficulté fortement élevée à cause de son système de combat naze, vous n’aurez pas de limite de jours. Finir le jeu m’a demandé 8h et il m’a fallu trois fois plus pour tout boucler.



         Bref, Pikmin 2 fut la débandade. L'aîné sorti en 2001 présente des idées riches, capables d’être exploitées et approfondies. Sa suite propose une liste considérable d’améliorations et de bonnes idées. Cependant, il a choisi de mettre l’accent sur les grottes, qui durent une éternité, et qui rendent l’aventure fastidieuse et désagréable avec ses combats, ruinant toute envie de replay. Plutôt que de poser des Pikmin ici et là et chercher à optimiser notre itinéraire pour finir le plus rapidement possible, on subit la récolte de 201 objets avec un rythme saccadé. J’ose espérer que le troisième épisode ne choisira pas d’aller s’enfoncer dans ces limbes infernaux.

PatateDeLespace
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le 10 mars 2026

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