J'ai relancé par curiosité ce jeu fini il y a deux ans peut-être, une fois tournée la page de "The Witcher 3".

Et c'est assez étrange de passer d'un open world avec une grande liberté d'action et d'exploration, à un RPG en 3D isométrique, où l'aventure scriptée ne laisse pas de grande marge de manoeuvre.

Il faut que le groupe soit au niveau requis en arrivant à un endroit donné, ou tout le monde y passe. Donc si on met le jeu en "difficile", comme moi qui me la pète parce que j'ai déjà fini le jeu, on se retrouve éparpillé ET carbonisé en même temps.

On a un peu l'impression d'être revenu à Baldur's Gate, version plus compliquée, moins intuitive pour qui a l'habitude des règles de D&D. Avec juste quelques progrès graphiques, et une histoire à la durée de vie plus longue.

Mais bon, ce n'est pas si mal de rappeler un grand classique aux nostalgiques que nous sommes.

Sans m'étendre sur le jeu – je viens juste de recommencer de toute façon, – quelques remarques :

  • une de ses limites pour moi tient à la profusion des dialogues : à un moment donné, on clique et on ne lit plus, l'essentiel se trouve dans le journal épicétou ;
  • ledit journal de quête ne permet pas de highligter une zone pour guider le joueur vers un objectif, ce qui est franchement nul, parce que quand les quêtes s'accumulent on ne saura plus où est Zumba la danseuse, qui nous avait confié la mission d'aller chercher ses baskets magiques ;
  • la variété dans l'équipement, les capacités de personnalisation, et la possibilité de recruter des mercenaires, le temps que le groupe soit au complet, sont de vrais atouts.

Mais surtout, surtout, l'ambiance est sympa en diable, et une pointe d'humour permet de comparer ce jeu à Divinity II. On y reviendra donc volontiers, comme ma pomme, s'agissant d'un titre au grand potentiel de rejouabilité.

Mathieu-Erre
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le 14 nov. 2022

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Mathieu Erre

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