L'idée de fps dans un monde persistant et combinant infanterie, chars et aviation a de quoi séduire, mais le résultat est un jeu qui en 8 ans a peu évolué et garde un air de beta test (notamment dans le maniement horripilant des véhicules terrestres).
L'ajout de contenu rime trop souvent avec ajout de nouveaux cosmétiques et de nouvelles armes portant atteinte à l'un des points forts du début du jeu : la différenciation de style de jeu entre les 3 factions a été de plus en plus gommée, et l'on se retrouve avec des armes miroirs quasiment identiques d'un camp à l'autre.
Un autre point faible, souvent évoqué mais dont il est impossible de ne pas parler, concerne le manque de but et de sentiment de victoire, et le manque de sentiment de progression. On se connecte, on joue, on s'arrête, puis on se dit « Qu'ai-je accompli ? À quoi ça sert ? J'ai débloqué telle nouvelle arme mais à quoi bon ? » Dans ce monde persistant, on ne perd vraiment jamais, mais on ne gagne vraiment jamais non plus. Réussir à capturer une base ou un continent a peu d'impact sur l'expérience de jeu.
À propos d'un autre aspect qui a hélas mal tourné : alors qu'au moment de la sortie, tout territoire adjacent à celui de sa faction pouvait être attaqué, une mise à jour à introduit le concept de maillage, reliant les territoires dans un réseau comme une toile d'araignée, limitant ainsi drastiquement le nombre de territoires contestables. Dans le même temps, capturer la majorité des territoires d'un continent conduit à le verrouiller. Concrètement, sur 4 continents, 3 sont verrouillés donc inaccessibles et les joueurs doivent s'entasser sur celui qui reste. Et à l'intérieur de ce continent les voient empruntables pour conquérir du terrain étant limitées par le réseau sus-décrit, un effet couloir se produit, obligeant les joueurs à se concentrer sur un petit nombre de batailles impliquant un grand nombre de joueur. Quelle perte de richesse par rapport au début du jeu, ou je pouvais trouver des batailles de petite et moyenne échelles, plus adaptées à mon gout et à mon style de jeu casual ! Aujourd'hui, il est devenu rare de trouver des batailles intelligentes et équilibrées ; seul persiste le zerg, amas de joueurs s'agglomérant dans le désordre ou autour d'un noyau dur de joueurs coordonnés, écrasant tout sur son passage grâce au nombre, au nombre, et au nombre. Une faction est toujours en supériorité numérique locale et remporte la bataille sans effort, puis la dynamique s'inverse sans jamais avoir de situation d'équilibree dans laquelle le gameplay individuel ferait une différence. Et les véhicules viennent démultiplier la force du nombre.
Au fond, rien ne compte dans ce fouillis. Ce n'est pas un bon jeu de char ou d'avion car le gameplay des véhicules est sommaire, sans profondeur. Ce n'est pas un bon fps car la performance des serveurs laisse à désirer. Ce n'est pas un bon jeu car on n'a pas le sentiment d'accomplir quoi que ce soit, si ce n'est rajouter +1 à la masse.